Split Fiction là tựa game mới nhất đến từ Hazelight – studio đã tạo ra những trò chơi co-op xuất sắc khác như It Takes Two và A Way Out. Trong khi nhiều người có thể nghĩ đến game co-op là những tựa game online đông người chơi như Call of Duty hay Borderlands, các sản phẩm của Hazelight như Split Fiction lại mang đến một định nghĩa hoàn toàn khác biệt. Những trò chơi này yêu cầu người chơi phải trải nghiệm cùng bạn bè thông qua chế độ chia đôi màn hình (split-screen), dù chơi trực tiếp hay trực tuyến, tập trung vào trải nghiệm gắn kết độc đáo.
Nhờ vào thiết kế độc đáo của các tựa game từ Hazelight, đã đến lúc các studio khác nên nhận ra tiềm năng và thành công của thể loại này để phát triển thêm nhiều trò chơi co-op tương tự, đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của cộng đồng game thủ.
Nhu Cầu Kết Nối Tăng Cao Thúc Đẩy Xu Hướng Game Co-op
Đại dịch và khao khát kết nối
Đại dịch COVID-19 đã khiến nhiều người phải cách ly và ở nhà trong suốt nhiều năm. Dù một số người vẫn duy trì các hoạt động xã hội, phần lớn đã tự cô lập, tạo ra một khao khát mạnh mẽ về sự kết nối giữa con người. Điều này được phản ánh rõ nét trong xu hướng phát triển game, đặc biệt là game co-op.
Các nghiên cứu chứng minh sự gia tăng
Một nghiên cứu của VGInsights được công bố vào năm 2024 đã chỉ ra sự gia tăng đáng kể các tựa game co-op được phát hành trên Steam qua các năm. Trong giai đoạn 2018-2019, số lượng game co-op mới phát hành trung bình khoảng 380 tựa mỗi năm. Đến năm 2020, con số này vọt lên 647 và không ngừng tăng. Năm 2023 chứng kiến số lượng game co-op được phát hành cao nhất từ trước đến nay, đạt 799 tựa. Nghiên cứu này kết luận rằng “COVID đã tạo ra đỉnh điểm về sự quan tâm đến game co-op khi các buổi gặp mặt ngoài đời thực được thay thế bằng các buổi chơi game xã hội.”
Biểu đồ kết quả nghiên cứu của MIDiA về mức độ ưa thích các thể loại game, bao gồm co-op
Một nghiên cứu khác của MIDiA Research, công bố vào năm 2023, cũng khẳng định sự phổ biến của các tựa game co-op. Nghiên cứu này tập trung vào nhiều loại game, trong đó có cả couch co-op (chơi cùng nhau trên một thiết bị). Kết quả cho thấy khoảng 24% người trưởng thành từ 25 đến 34 tuổi ưu tiên các tựa game couch co-op. Con số này là 22% đối với nhóm tuổi 20-24. Mặc dù nghiên cứu không bao gồm game online co-op, có thể thấy rằng tỷ lệ này sẽ còn cao hơn nếu tính cả hình thức chơi trực tuyến.
Thành Công Về Doanh Số Và Sự Gắn Bó Của Cộng Đồng
Game co-op thống trị bảng xếp hạng Steam
Dựa trên các nghiên cứu, không khó để nhận ra rằng người chơi không chỉ quan tâm mà còn thực sự yêu thích các game co-op. Tại thời điểm hiện tại, R.E.P.O, một tựa game được thiết kế đặc biệt cho lối chơi co-op, đang là game bán chạy nhất trên Steam. Split Fiction, chủ đề chính của bài viết này, cũng nằm ở vị trí thứ sáu trong danh sách bán chạy nhất. Helldivers 2 – một game yêu cầu người chơi lập nhóm để chống lại các mối đe dọa liên hành tinh – đã nằm trong danh sách bán chạy hàng đầu trong 61 tuần liên tiếp, tức là hơn một năm. Ngay cả It Takes Two, tựa game trước đó của Hazelight, cũng đã tìm lại được vị trí trong danh sách này.
Tiềm năng chưa được khai thác bởi các studio lớn
Mặc dù không phải mọi game co-op đều đạt được thành công vang dội, nhưng những tựa game thành công lại có khả năng giữ chân người chơi trong thời gian dài. Một trong những vấn đề chính hiện nay là phần lớn game co-op chất lượng thường được phát triển bởi các studio độc lập (indie game). Nếu các studio lớn bắt đầu đầu tư và phát triển nhiều tựa game co-op hơn, chúng ta chắc chắn sẽ thấy một sự bùng nổ mạnh mẽ hơn về mức độ phổ biến cũng như số lượng game co-op xuất hiện trên các bảng xếp hạng.
Giải Thưởng Uy Tín Là Minh Chứng Hùng Hồn Cho Chất Lượng
Hazelight Studios và bộ sưu tập giải thưởng danh giá
Hazelight đã chứng minh được sự quan tâm của người chơi đối với thể loại co-op thông qua việc phát hành ba tựa game chỉ tập trung vào lối chơi này. Mỗi tựa game không chỉ nhận được đánh giá cao nhờ phong cách chơi độc đáo và sự pha trộn thể loại sáng tạo, mà còn mang về cho nhà phát triển nhiều giải thưởng danh giá, bao gồm cả giải thưởng Game of the Year (Trò chơi của năm) cao quý.
Người sáng lập Hazelight Studios Josef Fares ăn mừng tại lễ trao giải Game Awards
Tựa game đầu tiên của Hazelight, A Way Out, đã giành được nhiều giải thưởng tại NAVGTR vào năm 2019 và giải “Chỉ đạo game xuất sắc nhất” tại The Game Awards 2018. Sau đó, It Takes Two tiếp tục gặt hái thành công lớn với nhiều giải thưởng tại BAFTA Awards 2022, thêm nhiều giải khác tại NAVGTR 2022, và đặc biệt là danh hiệu Game of the Year, “Chỉ đạo game xuất sắc nhất”, “Kịch bản xuất sắc nhất” và nhiều giải khác tại The Game Awards. Tất cả những điều này cho thấy người hâm mộ đang rất khao khát những trải nghiệm co-op chất lượng và vững chắc.
Split Fiction tiếp nối di sản và tiềm năng
Mặc dù Split Fiction chưa có cơ hội để giành các giải thưởng lớn, nhưng nhiều nhà báo, streamer và YouTuber đã dành những lời khen ngợi tích cực cho tựa game này, thậm chí có người còn đánh giá đây là một trò chơi hoàn hảo với điểm 10 tuyệt đối. Rõ ràng, đây là một xu hướng mà nhiều công ty nên noi theo, mang đến những cách tiếp cận riêng của họ đối với trải nghiệm co-op. Suy cho cùng, cạnh tranh sẽ thúc đẩy sự đổi mới.
Kết Luận
Dựa trên nhiều nghiên cứu, sự quan tâm rõ ràng từ cộng đồng game thủ, và những giải thưởng danh giá mà các tựa game co-op đã đạt được, có thể thấy rằng các nhà phát triển nên tích cực khám phá và thâm nhập vào thế giới game co-op, tạo ra nhiều trải nghiệm sâu sắc mà game thủ có thể cùng nhau tận hưởng. Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất mà tôi và nhiều người quen biết đã có được là khi chúng tôi cùng nhau trải qua một câu chuyện, kề vai sát cánh. Đây sẽ là một cách tuyệt vời để giới thiệu thế hệ mới đến với thế giới game, mang đến cho họ những trò chơi mà họ yêu thích và có thể trải nghiệm cùng những người bạn thân thiết nhất.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về xu hướng game co-op và các tựa game yêu thích của Hazelight trong phần bình luận bên dưới!