Mỗi khi một tựa game Doom mới ra mắt, lượng người chơi tham gia luôn rất lớn. Phiên bản mới nhất trong series từ Bethesda, Doom: The Dark Ages, đã nhận được phản hồi tích cực từ đông đảo người hâm mộ sau khi phát hành. Tuy nhiên, không phải tất cả mọi người đều đến cửa hàng hoặc truy cập Xbox Live Marketplace để mua bản sao trò chơi. Với việc tựa Doom mới nhất này có mặt trên Xbox Game Pass ngay trong ngày đầu tiên, hàng triệu người đã tải xuống ngay khi game chính thức ra mắt. Đáng tiếc, điều này có thể đã gây ra một số hậu quả không mong muốn đối với doanh số của Doom: The Dark Ages, một vấn đề mà nhiều người đã đề cập về dịch vụ đăng ký này trong một thời gian dài.
Câu hỏi lớn về tác động của Xbox Game Pass
Cuộc thảo luận đang diễn ra về dịch vụ chơi game cao cấp của Microsoft đã ám chỉ rằng các trò chơi có sẵn ngay khi phát hành trên Game Pass thường có doanh số bán ra thấp hơn so với việc được bán theo phương thức thông thường. Xbox Game Pass là một ưu đãi tuyệt vời cho bất kỳ ai muốn có nhiều lựa chọn về các tựa game mới và cũ để chơi, nhưng nó có thể không tốt cho các bản phát hành mới cần đạt doanh số cao. Rốt cuộc, làm thế nào một studio có thể kiếm tiền khi trò chơi của họ có thể tải xuống từ dịch vụ mà không cần phải trả giá đầy đủ? Với việc Doom: The Dark Ages ra mắt gần đây, nhiều người đang coi đây là một ví dụ rõ ràng về việc Xbox Game Pass có thể “ăn thịt” doanh số game truyền thống như thế nào.
Hình ảnh Doom Slayer đứng trước cánh cổng địa ngục khổng lồ, bao quanh bởi khung cảnh đáng sợ trong Doom: The Dark Ages
Con số thực tế: Người chơi không đồng nghĩa với doanh số
Hơn 3 triệu người chơi, nhưng doanh số thực lại khác
Sau khi Doom: The Dark Ages ra mắt, Bethesda đã công bố rằng trò chơi đã vượt qua 3 triệu người chơi tích cực. Tuy nhiên, các báo cáo về doanh số lại được nhiều hãng tin chia sẻ với một câu chuyện khác hẳn. Nhiều nguồn đã trích dẫn một báo cáo từ Alinea Analytics (chia sẻ qua LinkedIn) cho thấy Doom: The Dark Ages thực tế chỉ bán được chưa đến 1 triệu bản, và con số mà Bethesda tự hào công bố là gây hiểu lầm. Số lượng đơn vị bán ra trên PlayStation 5, các console Xbox Series và Steam đã được thể hiện trên biểu đồ, so sánh với số lượng người đã tải xuống Doom: The Dark Ages thông qua Game Pass.
Hầu hết mọi người đều nhanh chóng chỉ ra rằng điều này là do trò chơi có sẵn trên Xbox Game Pass ngay trong ngày đầu tiên, thay vì được đưa lên sau khi phát hành. Mọi người có thể đơn giản tải xuống trò chơi sau khi trả tiền cho dịch vụ, thay vì bỏ tiền mua với giá đầy đủ vào ngày ra mắt. Các trò chơi khác cũng đã làm những điều tương tự trong quá khứ, nhưng ít trò nào có được sự mong đợi và đón nhận chung của một bản phát hành Bethesda hoàn toàn mới. Điều này không có nghĩa là mọi người không quan tâm đến việc chơi Doom: The Dark Ages, mà là họ đã tận dụng các lựa chọn sẵn có để tiết kiệm chi phí. Và thật không may, điều đó dẫn đến một vấn đề mà hầu hết các studio sẽ phải đối mặt ở một thời điểm nào đó.
Cảnh chiến đấu từ Doom: The Dark Ages, hiển thị một người máy Atlan khổng lồ trong môi trường game
Sự mập mờ trong cách công bố của các nhà phát hành
Bài đăng từ Bethesda đã vẽ nên một bức tranh rất khác so với thực tế về quá trình phát hành của Doom: The Dark Ages. Việc có hơn 3 triệu người chơi tích cực là một con số ấn tượng, nhưng đây không phải là con số quan trọng khi nói đến doanh số. Cách dùng từ rất quan trọng mỗi khi một studio chia sẻ một cột mốc công khai. Đồng thời, dữ liệu từ Alinea Analytics cho thấy hầu hết những người chơi đó không mua trò chơi theo cách thông thường. Người chơi sẽ luôn tìm kiếm những ưu đãi tốt nhất hoặc các lựa chọn giúp họ tiết kiệm tiền trong khi vẫn có được trải nghiệm tốt nhất có thể. Đây là lý do tại sao Xbox Game Pass là một thỏa thuận tuyệt vời đối với họ.
Nhưng điều đó cũng làm giảm doanh số truyền thống và cuối cùng trở thành một động thái về phân phối mạnh mẽ, thay vì một nguồn bán game lớn. Các bản phát hành mới trên Xbox Game Pass không được bán mà được cung cấp, điều đó có nghĩa là studio không nhận được doanh thu từ mỗi người chơi trò chơi của họ thông qua dịch vụ. Tổng hợp tất cả các số liệu từ biểu đồ của Alinea Analytics cho thấy doanh số thực tế của Doom: The Dark Ages chỉ khoảng 0.8 triệu bản. Con số đó thấp hơn nhiều so với con số mà Bethesda đã nhanh chóng chia sẻ với mọi người, và nó mang ý nghĩa rất khác so với những gì người ta có thể tin tưởng ngay từ cái nhìn đầu tiên. Một tựa game Doom mới có thể đã không bán chạy như kỳ vọng.
Giải pháp nào cho sự cân bằng giữa người dùng và doanh thu?
Thách thức trong việc tìm kiếm điểm cân bằng
Nếu các con số trong tất cả các báo cáo về Xbox Game Pass là chính xác, liệu có giải pháp nào tốt hơn để cân bằng mọi thứ cho tất cả các bên không? Không hoàn toàn như vậy, đặc biệt nếu ưu tiên là có thêm người dùng hoạt động cho Game Pass đạt số lượng cao hơn. Điều này có nghĩa là cung cấp nhiều tựa game lớn hơn để thu hút người chơi đăng ký dịch vụ, điều này chắc chắn sẽ cắt giảm doanh số của những trò chơi mới đó. Điều này có nghĩa là một tựa game như Doom: The Dark Ages sẽ mất nhiều thời gian hơn để hòa vốn với doanh thu sau khi phát hành ban đầu.
Hoàng tử Ahzrak, nhân vật phản diện chính trong Doom: The Dark Ages, xuất hiện oai vệ
Một cách để cố gắng cân bằng điều này là giữ các trò chơi không có mặt trên Xbox Game Pass trong một khoảng thời gian không được công bố. Điều này có thể cho phép những người quan tâm đến trò chơi mua nó vào ngày phát hành nếu họ muốn, tạo ra một khoảng thời gian “thở” cho các trò chơi kiếm tiền trước khi chúng được đưa lên dịch vụ của Microsoft. Nhưng một lần nữa, điều này phụ thuộc vào ưu tiên chính của Xbox: nhiều doanh số hay nhiều người đăng ký? Bởi vì một cái không bằng cái kia, và chúng mang lại hai kết quả hoàn toàn khác nhau cho các trò chơi mới ra mắt trên nền tảng Xbox.
Game Pass không phải là một dịch vụ tồi
Đối với người chơi, Xbox Game Pass không phải là một dịch vụ tồi, cũng không phải là một vấn đề lớn đối với ngành công nghiệp game về mặt khái niệm. Sự thật là dịch vụ này là một ưu đãi tuyệt vời cho những ai muốn thường xuyên tham gia vào các trò chơi Xbox, và có lẽ là loại ưu đãi tốt nhất mà họ có thể nhận được từ bất kỳ công ty game lớn nào. Nhưng trách nhiệm về tác động của Xbox Game Pass đối với các tựa game trong tương lai thuộc về cách Microsoft xử lý nó. Không phải mọi studio đều có thể chịu đựng được một khoảng thời gian khi trò chơi của họ không kiếm được tiền từ doanh số, bất kể mức độ chú ý mà chúng nhận được thông qua Xbox Game Pass. Đến một lúc nào đó, tiền cần phải được trả và doanh số cần phải được tạo ra. Cách thức hoạt động và ý nghĩa của điều đó về lâu dài đối với các trò chơi mới là một câu hỏi mà chỉ Microsoft mới có thể trả lời.
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết! Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đối với doanh số game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm các bài viết công nghệ hấp dẫn khác tại blogcongnghe.net nhé!