Tôi bắt đầu chơi video game từ năm hai tuổi, trên một chiếc máy tính để bàn HP hiện đại bậc nhất, khiến bố tôi phải chi 1000 đô la vào năm 2000. Hai mươi lăm năm sau, tôi tự nhận mình đã thông thạo một “ngôn ngữ game” nhất định. Màu đỏ hoặc xanh lá cây thường biểu thị máu, chữ “M” là bản đồ, “I” là kho đồ, và tôi gần như luôn có thể trượt bằng cách nhấn nút cúi người khi đang chạy. Hàng ngàn quy tắc này, cùng với vô số quy tắc khác, tôi coi là những quy tắc phổ quát trong thế giới game.
Tuy nhiên, khi tôi tự tay lắp ráp một chiếc PC từ các linh kiện cũ, không chỉ là chiếc PC chơi game đầu tiên của bạn gái tôi mà còn là lần đầu tiên cô ấy tiếp xúc với game ở tuổi 25, tôi nhận ra rằng game thủ đã coi rất nhiều điều là hiển nhiên. Có vô số hiện tượng ngầm định trong mỗi trò chơi mà chúng ta chỉ đơn giản cho rằng chúng rõ ràng, nhưng đối với một người chưa từng dành một phần ba cuộc đời mình ngồi trên ghế và cầm tay cầm điều khiển, bối cảnh đó lại hoàn toàn khác biệt.
5. Nhân vật luôn có thể di chuyển nhanh hơn
Phím Shift để chạy nước rút không phải là điều hiển nhiên
Stray là một trong những trò chơi đầu tiên bạn gái tôi chơi. Một trong những game dễ thương và thư giãn nhất mà tôi có thể giới thiệu cho cô ấy, Stray đưa cô ấy vào vai, hay đúng hơn là vào đôi chân của một chú mèo. Chú mèo có thể lanh lẹ và uyển chuyển trong từng cử động, nhưng sau khi thấy bạn đời của tôi di chuyển chậm chạp, không thể thực hiện một số cú nhảy và chết vì không thể thoát khỏi nguy hiểm, tôi hỏi cô ấy tại sao không thử chạy hoặc chạy nước rút. Câu trả lời ư? “Chẳng phải con mèo đang chạy rồi sao?”
Đó là lúc tôi nhận ra rằng, trong khi tôi theo bản năng với tay tìm nút Left Shift, hoặc R2, L2, hoặc L3 để chạy nước rút trong tất cả mọi trò chơi mình từng chơi, thì điều đó không xảy ra đối với một người chơi hoàn toàn mới nếu không được hướng dẫn rõ ràng. Chúng tôi gặp tình huống tương tự trong Super Meat Boy, nơi một trong những màn chơi đầu tiên yêu cầu cô ấy nhảy một quãng đường dài hơn các màn trước đó. Vì vậy, cô ấy cứ băn khoăn tại sao mình không thể thực hiện cú nhảy, trước khi tôi giải thích rằng một số cú nhảy chỉ có thể thực hiện khi chạy nước rút, hoặc thậm chí giữ nút nhảy để bay cao hơn!
Ninja Gaiden 1988 trên màn hình máy tính, minh họa game platformer kinh điển yêu cầu người chơi nắm rõ cơ chế di chuyển để vượt qua các chướng ngại vật khó khăn.
4. Leo trèo thường bị giới hạn ở những gờ cụ thể
Sơn vàng và trắng không chỉ để trang trí
Tôi vừa chơi lại Ghost of Tsushima gần đây để cho bạn gái tôi thấy game có thể đẹp đến nhường nào. Quan sát từ phía sau, khi bạn đời của tôi khen ngợi kỹ năng cần thiết để leo lên sườn đồi, tôi đưa cho cô ấy tay cầm để chỉ cho cô ấy thấy rằng điều đó không hề khó. Đáng ngạc nhiên, chỉ nói cô ấy giữ cần điều khiển trái lên thôi là chưa đủ, vì cô ấy mong đợi Jin Sakai sẽ cứ tiếp tục đi lên như tôi đã làm, mà không biết rằng tôi đang chủ động nhắm vào các điểm bám được chạm khắc trên mặt núi. “Làm sao anh biết phải đi đâu?” cô ấy hỏi, đó là lúc tôi chỉ cho cô ấy những vệt sơn trắng và vết bẩn mà Ghost of Tsushima sử dụng để cho bạn biết nơi nào có thể leo trèo và nơi nào không.
Sau đó tôi giới thiệu cho cô ấy khái niệm (và cả meme) về “sơn vàng” (yellow paint), nơi các trò chơi thường giải thích rõ ràng cho bạn biết phải đi đâu và leo trèo ở đâu thông qua việc sử dụng sơn vàng (hoặc đôi khi là trắng). FFVII Rebirth là một trong những game lạm dụng điều này nhất, và Tomb Raider (2013) cũng đặc biệt như vậy. Tuy nhiên, trong Tomb Raider, nó lại mang lại lợi ích cho chúng tôi, vì tôi nhận ra rằng những người chơi mới cần được “cầm tay chỉ việc” một cách rõ ràng – điều mà các game thủ lâu năm thường cảm thấy khó chịu. Cuối cùng, cô ấy bắt đầu nhận ra những dấu hiệu sơn vàng đó, hào hứng chỉ vào chúng và thúc giục tôi leo lên, ngay cả khi tôi không cần làm thế.
Một hình ảnh từ series Assassin's Creed, thể hiện nhân vật đang leo trèo trên kiến trúc cổ điển, minh họa việc sử dụng các dấu hiệu trong game để hướng dẫn đường đi.
3. Thay đổi nhạc nền và điểm lưu không bao giờ ngẫu nhiên
Tại sao tôi lại nghe thấy nhạc boss?
Nhân nói về Tomb Raider năm 2013, một khoảnh khắc học hỏi khác dành cho cả bạn đời của tôi và tôi đã xảy ra ngay từ đầu game, khi Lara bước vào ngôi làng trên núi. Mọi thứ dường như yên bình cho đến khi gió nổi lên, và nhạc nền chuyển từ tiếng sáo êm dịu sang dàn nhạc giận dữ. Tôi ngay lập tức biết rằng có điều gì đó sắp xảy ra, nhưng bạn gái tôi thì sao? Cô ấy chỉ nghĩ rằng nhạc nền đang trở nên “gay cấn” hơn. Không, em yêu, bản nhạc dàn nhạc giận dữ đó có nghĩa là hãy chạy ngay đi. Mười giây sau, một nhóm tín đồ Solarii phục kích cô ấy.
Sau hơn 20 năm chiến đấu với boss, bị phục kích và các sự kiện quick-time bắt đầu ngay khi bạn mất cảnh giác, tôi đã phát triển một giác quan thứ sáu để nhận biết nguy hiểm. Một điểm lưu sau đó là sự thay đổi nhạc nền đột ngột? Đó là cách trò chơi hét lên, “Hãy chuẩn bị đi!”. Xét cho cùng, có một lý do mà meme “tại sao tôi lại nghe thấy nhạc boss?” lại được mọi game thủ biết đến ngày nay. Công bằng mà nói, cô ấy giờ đây đã học được cách nhận ra những tín hiệu âm thanh này, luôn cảnh giác và chạy đi lưu game ngay khi nhạc nền thay đổi.
Tất nhiên, khi cô ấy xem tôi chơi phiên bản làm lại Dead Space năm 2023, cô ấy đã hỏi tại sao tôi không hào hứng như lẽ ra phải thế khi tìm thấy một căn phòng có rất nhiều đạn và gói hồi máu. Tôi đoán cô ấy cuối cùng cũng sẽ học được bài học đó thôi.
Cận cảnh Leon Kennedy trong Resident Evil 4, một tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng, gợi ý các yếu tố như điểm lưu, vật phẩm và âm thanh cảnh báo nguy hiểm trong game.
2. Trải nghiệm nhấn L3 + R3 phổ biến
Nghi thức nhập môn của mọi game thủ
Tôi có lẽ khoảng tám tuổi khi tôi có chiếc tay cầm đầu tiên – một chiếc tay cầm X360 nhái rẻ tiền mà bạn có thể nhìn xuyên qua. Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên tôi chơi trên đó, và tôi rất muốn bấm còi trong trò chơi đó khi lái xe. Đây là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với hiện tượng L3 – một nghi thức nhập môn mà mọi game thủ đều phải trải qua. Đối với bạn gái tôi, đó là The Last of Us Part I, nơi trò chơi yêu cầu bạn nhấn L3 để nhìn một vụ nổ. Tuy nhiên, chúng tôi chỉ nghe thấy nó, vì lời nhắc nhở đã làm bạn gái tôi bối rối, và cô ấy điên cuồng phân tích tay cầm để tìm một nút có ký hiệu L3.
Không phải lỗi của cô ấy. Không có gì trực quan về việc L3 và R3 là hành động nhấn cần điều khiển bằng ngón tay cái vào, đặc biệt khi các nút này không bao giờ được dán nhãn trực quan trên tay cầm. Ngay cả khi cố gắng chạy nước rút trong Assassin’s Creed Shadows, cô ấy cũng không thể thành thạo, thường xuyên dừng lại khi cố gắng nhấn cần điều khiển trái để chạy nước rút. Đó là một trong những điều bạn học được một lần và ghi nhớ mãi mãi… hoặc hoàn toàn bỏ lỡ cho đến khi có người khác đến chế giễu bạn vì không biết.
Hình ảnh Fujibayashi Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows với kiến trúc Nhật Bản và cây lá đỏ, một game hành động phiêu lưu có cơ chế điều khiển nhân vật phức tạp bao gồm các nút ẩn như L3/R3.
1. Bản đồ mini luôn “nói chuyện” với bạn
Nhưng bạn phải biết cách nhìn vào nó
Tôi khởi động Driveclub vào một buổi Chủ Nhật lười biếng để cho bạn gái tôi thấy game đua xe có thể đẹp đến mức nào. Thật lòng mà nói, tôi vẫn nghĩ đó là một trong những game đua xe hay nhất từ trước đến nay. Thật đáng tiếc khi studio đã đóng cửa, dù sao đi nữa, nhưng tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề đó. Dù sao, tôi đưa cô ấy tay cầm và để cô ấy lái – rồi nhìn cô ấy đâm vào tường như thể đó là một mô phỏng gian lận bảo hiểm vậy. Sau hai cuộc đua đầy khắc nghiệt, tôi hỏi cô ấy có phải phanh quá muộn hay đánh giá sai góc cua không, và cô ấy chỉ thở dài và phàn nàn rằng cô ấy không biết con đường sẽ đi về đâu ở tốc độ đó.
Đó là lúc tôi nhận ra – cô ấy thậm chí còn không liếc nhìn bản đồ mini. Đường đua nhỏ ở góc màn hình – một công cụ thiêng liêng mà mọi cựu binh game đua xe sử dụng để chuẩn bị cho mọi khúc cua sắp tới – lại hoàn toàn vô hình đối với cô ấy. Không chỉ riêng Driveclub. Ngay cả trong Need for Speed II SE, Forza Horizon 5, hay SlowRoads, một trò chơi trực tuyến trên trình duyệt chỉ đơn thuần là lái xe thư giãn, cô ấy cũng không hề biết điều gì đang chờ đợi phía trước. Và ngay cả sau khi tôi chỉ ra, cô ấy vẫn chưa quen với việc đảo mắt nhìn bản đồ rồi quay lại con đường. Một phản xạ đối với tôi – một điểm mù hoàn toàn đối với cô ấy.
Ảnh chụp màn hình từ tựa game Untitled Goose Game, thể hiện lối chơi độc đáo có thể sử dụng minimap để định vị mục tiêu hoặc khu vực quan trọng, giúp người chơi dễ dàng điều hướng trong môi trường game.
Không sao nếu bạn chưa “nói” được ngôn ngữ game
Game thủ đã “nói” ngôn ngữ video game trong nhiều thập kỷ, trong khi những người mới, như bạn gái tôi, chỉ đang học cách đánh vần. Tôi mang một kho tàng kiến thức ngầm vào mọi trò chơi mình chơi – đi đâu, bấm nút gì, di chuyển ra sao – và không điều nào trong số đó là bẩm sinh. Tôi đã học tất cả từ những lần va chạm, những cái chết, và những lần rẽ sai.
Một điều gì đó cố tình gây khó chịu và khó khăn trong game muốn bạn trở nên giỏi hơn, bởi vì nó muốn bạn lặp lại hành động đó. Game muốn bạn thử lại cú nhảy đó, xử lý khúc cua đó thật mượt mà, hoặc cuối cùng cũng nhận ra cái gờ được sơn vàng. Việc chứng kiến người bạn yêu thương bắt đầu nhìn thấy những quy tắc, những mẫu hình đó lần đầu tiên? Đó không chỉ là một trải nghiệm ấm áp mà còn thực sự kỳ diệu.
Bạn có kinh nghiệm nào khi hướng dẫn người mới chơi game không? Hoặc bạn là một game thủ mới và gặp phải những điều tương tự? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!