Thương hiệu Star Wars luôn là mảnh đất màu mỡ cho việc phát triển các tựa game điện tử. Từ những game kinh điển trên hệ máy 8-bit và 16-bit cho đến các siêu phẩm hiện đại, thế giới Star Wars đã khám phá đa dạng các thể loại game khác nhau. Tuy nhiên, một thể loại đã gặt hái được nhiều thành công vang dội và để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng người hâm mộ chính là game hành động đi cảnh 2D (action platformers). Những tựa game Star Wars 2D cổ điển được đánh giá cao về tính giải trí và niềm vui mà chúng mang lại cho fan. Nhưng trong những năm gần đây, xu hướng phát triển game Star Wars đã chuyển dịch sang các thể loại khác, xa rời khỏi phong cách hành động đi cảnh truyền thống. Điều này khiến nhiều người hâm mộ khao khát thể loại này quay trở lại, để một lần nữa được nhảy nhót, bắn phá và chiến đấu xuyên suốt dải ngân hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay trở lại một phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải lúc nào cũng là một bước đi hoàn toàn tốt cho thương hiệu. Giữa lúc thị trường game đang bùng nổ với nhiều thiết kế game mới lạ và độc đáo, liệu việc Star Wars đi ngược dòng có phải là một bước lùi? Mặc dù vậy, không thể phủ nhận sức hút của yếu tố hoài niệm đối với những game thủ đã lớn lên cùng các tựa game cổ điển đó. Liệu đây có phải là một quyết định thông minh cho các nhà phát triển game Star Wars khi tái khởi động thể loại hành động đi cảnh? Bài viết này sẽ phân tích sáu lý do chính, gồm ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối, về việc game Star Wars nên hay không nên quay trở lại với thể loại hành động đi cảnh 2D.
Hình ảnh đại diện cho kỷ nguyên vàng của game Star Wars với các nhân vật và phi thuyền biểu tượng
6 Lý Do Game Star Wars Nên Và Không Nên Quay Trở Lại Thể Loại Hành Động Đi Cảnh 2D
1. Ủng hộ: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Game hành động đi cảnh, về bản chất, có lối chơi rất đơn giản. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến một trải nghiệm thẳng thắn, dễ hiểu và dễ dàng thu hút người chơi. Đối với Star Wars, đã có nhiều phiên bản thành công trên các hệ máy console khác nhau nhờ vào sự đơn giản này. Người chơi di chuyển từ trái sang phải màn hình, cố gắng đạt được mục tiêu, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay rắc rối, phù hợp với cả những người hâm mộ Star Wars thông thường.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời khéo léo mượn các yếu tố từ các bộ phim gốc. Bạn có thể hóa thân thành các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi được thiết kế dựa trên các địa điểm quen thuộc trong phim. Dù được phủ lên bởi nhiều yếu tố đặc trưng của Star Wars, những game này vẫn là các game hành động đi cảnh cơ bản, dễ dàng làm quen và có đủ nội dung để chơi trong thời gian dài. Sự đơn giản này chính là chìa khóa để thu hút lượng lớn game thủ, bao gồm cả những người không quá chuyên sâu về game.
2. Phản đối: Vấn đề cân bằng độ khó
Mặc dù lối chơi đơn giản, các game như Super Star Wars trên SNES thường phải đối mặt với vấn đề độ khó cực cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều mắc phải lỗi này, với nhiều người chơi phàn nàn về mức độ khó gần như không công bằng. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các phiên bản trước đó dành cho Nintendo Entertainment System (NES) cũng gặp phải những vấn đề tương tự với sự tăng vọt độ khó bất ngờ. Đôi khi, trò chơi có vẻ dễ hiểu và dễ chơi, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt có thể phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm. Đây là điều mà các game hành động đi cảnh Star Wars chưa thể khắc phục hoàn toàn qua nhiều năm.
Cảnh chơi game Super Star Wars trên SNES với giao diện cổ điển và nhân vật Luke Skywalker
Nhưng liệu vấn đề chỉ nằm ở việc game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars lại quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù trò chơi này được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà các game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, dù có một vài điểm khó tăng lên ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt đối lập của vấn đề, khiến việc phát triển một game hành động đi cảnh Star Wars trở nên khó khăn, dễ rơi vào nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có một sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách hợp lý mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí chung.
3. Ủng hộ: Tự do sáng tạo không giới hạn
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các game Super Star Wars là cách chúng diễn giải một cách hoang dã và điên rồ các khía cạnh của bộ ba phim gốc. Một sự xuất hiện nhỏ từ một vật thể trong The Empire Strikes Back, như một probe droid, đã trở thành một trận đấu trùm hoành tráng ở cuối màn Hoth trong game. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope biến thành một màn chơi nơi Luke Skywalker phải nhảy qua một chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản điên rồ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để truyền tải chúng vào game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay các sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã xảy ra ngay trước đó. Ngay cả những game Star Wars trên NES cũng không cần phải đi xa đến thế. Cả hai game đều dựa lỏng lẻo trên các sự kiện của phim, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra để mọi thứ cảm thấy chân thực, đồng thời vẫn có đủ không gian để sáng tạo một cách thú vị.
Cảnh chơi game Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance, hiển thị nhân vật chính và môi trường 2D
Một game hành động đi cảnh Star Wars mới dựa trên bất kỳ nội dung nào từ phim hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có quyền tự do sáng tạo để đẩy các ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục đích thể hiện chúng dưới dạng game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí. Nếu được thực hiện theo cùng một phong cách như bộ ba gốc dành cho Super Star Wars, một game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars (prequel trilogy) sẽ có rất nhiều chất liệu để khai thác. Một màn chơi dựa trên trận đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một người kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể phải chiến đấu với những con droid dung nham trước khi giao chiến bằng kiếm ánh sáng với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Order 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các đợt kẻ thù, lên đến đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá khoa trương, việc hiển thị các địa điểm và nhân vật chúng ta biết chi tiết hơn ngoài phim vẫn có thể mang lại rất nhiều niềm vui.
4. Phản đối: Nguy cơ đi chệch khỏi bản chất Star Wars
Dù việc tự do sáng tạo có thể thú vị đến mấy, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, những gì bạn có không còn là Star Wars nữa mà giống một thể loại giả tưởng lung tung nào đó. Các tựa Super Star Wars thường làm điều này khi họ đặt tầm quan trọng quá mức vào một số cuộc chạm trán trong game mà thực tế không hề tồn tại trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình đang chơi một game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game hành động đi cảnh Star Wars, chẳng hạn như game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, gây bất ngờ, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Có một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng đưa ra những ý tưởng mới cho một game hành động đi cảnh, vốn thường thành công khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể đi quá xa khỏi ranh giới của một dải ngân hà xa xôi mà không trở thành một thứ gì đó không phải Star Wars. X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một robot khổng lồ để phá hủy Ngôi Sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời và gây khó chịu cho người hâm mộ trung thành.
Hình ảnh minh họa các tựa game Star Wars cổ điển cần được làm lại hoặc remaster
5. Ủng hộ: Khám phá các kỷ nguyên và vũ trụ mở rộng
Một game hành động đi cảnh Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim hoặc khám phá một số tài liệu của vũ trụ mở rộng, luôn có những nơi để đi và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường gắn bó với những gì mọi người biết từ các bộ phim, phụ thuộc vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích ở Star Wars. Nhưng cũng có một vài game đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game hành động đi cảnh cho phép bạn điều khiển Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm cả các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những loại cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này mà mọi người yêu thích và sẽ rất phấn khích khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một game mới. Và với sự kịch tính của một game platformer như Super Star Wars, một game được truyền cảm hứng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu này.
6. Phản đối: Thể loại có giới hạn, đơn điệu
Nghe có vẻ thú vị khi có một game hành động đi cảnh tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong dải ngân hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức độ nhất định với thể loại này trước khi tất cả trở nên đơn điệu. Hầu hết các game hành động đi cảnh đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cơ bản của thể loại, không có nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để thay đổi không khí, nhưng những điều đó cũng chỉ có giới hạn. Cuối cùng, game hành động đi cảnh 2D thường sẽ chơi và trông giống nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.
Cảnh chơi game Star Wars trên hệ máy NES, hiển thị đồ họa 8-bit và nhân vật Luke Skywalker
Nhiều game Star Wars mới được phát hành hiện nay đang khai thác các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để nổi bật. Các game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại hơn để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật của họ từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ đã không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game hành động đi cảnh 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm sự kịch tính của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách sinh tử mà Cal Kestis phải chịu đựng trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể hiển thị bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần chơi.
Có nhiều lý do hơn để ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại hành động đi cảnh 2D. Đây là một phong cách game đã gây được tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rõ ràng có một lượng khán giả cho loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời điểm hiện tại hay không lại là một câu chuyện khác. Game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một dải ngân hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm mình vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng bất kể dải ngân hà Star Wars sẽ thay đổi thế nào qua các năm, chúng ta sẽ luôn giữ mãi hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ từ rất lâu trước đây.