Game

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm Nhật Bản thời phong kiến có xứng đáng?

Tổng quan về Assassin's Creed Shadows: Đồ họa, gameplay và hai nhân vật Naoe - Yasuke

Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là tâm điểm bàn tán của giới game thủ, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không nhắc đến những cuộc tranh luận xoay quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người hâm mộ thể loại RPG, trừ một vài ngoại lệ tuyệt vời như Cyberpunk 2077Elden Ring. Tuy nhiên, tôi đã là fan của dòng game Assassin’s Creed (AC) từ rất lâu. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi — biểu tượng logo AC hình đại bàng với hộp sọ là hình xăm đầu tiên của tôi, và bản nhạc “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là bài hát đầu tiên trong danh sách phát khi lái xe của tôi.

AC Shadows gánh trên vai kỳ vọng lớn, và tựa game này đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng khiến tôi thêm buồn khi game mắc phải những lỗi lặp lại từ các phiên bản tiền nhiệm, trong khi vẫn cho thấy nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu.

Thông tin cơ bản về Assassin’s Creed Shadows

Hạng mục Chi tiết
Thể loại Hành động, Lén lút, Nhập vai (RPG)
Nền tảng PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X
Ngày phát hành 20 tháng 3 năm 2025
ESRB Mature 17+ (Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ nhạy cảm)
Nhà phát triển Ubisoft Quebec
Nhà phát hành Ubisoft
Engine AnvilNext
Đánh giá OpenCritic Điểm trung bình từ nhà phê bình hàng đầu: 81/100, Tỷ lệ giới phê bình khuyên dùng: 82%
Điểm đánh giá của XDA 7/10

Tổng quan về Assassin's Creed Shadows: Đồ họa, gameplay và hai nhân vật Naoe - YasukeTổng quan về Assassin's Creed Shadows: Đồ họa, gameplay và hai nhân vật Naoe – Yasuke

Assassin’s Creed Shadows được nhóm của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.

I. Giá và khả năng truy cập của Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows hiện có sẵn trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho các console đời cũ. Trò chơi có ba phiên bản khác nhau:

  • Standard Edition ($70): Phiên bản cơ bản của game.
  • Digital Deluxe Edition ($90): Bao gồm game cơ bản cùng với Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang sức và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Nâng Cao (Mastery Points) giúp người chơi có lợi thế khởi đầu trong cây kỹ năng.
  • Ubisoft+ Subscription ($18/tháng): Người dùng có thể trải nghiệm game với mức giá đăng ký này.

Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm. Tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt khuyến mãi, có lẽ bạn sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.

II. Đồ họa của Assassin’s Creed Shadows: Đỉnh cao thế hệ mới

1. Thế giới mở next-gen có một tiêu chuẩn vàng mới

Ngay từ đầu, Assassin’s Creed Shadows đã trông thật ngoạn mục. Từ những khoảnh khắc mở đầu, khi bạn băng qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi bao phủ bởi sương mù, trò chơi đã thể hiện sức mạnh đồ họa next-gen với hiệu ứng thời tiết và hạt vật chất tuyệt đẹp khiến tôi phải trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển thêm của tựa game này đã thực sự nói lên tất cả, thể hiện qua mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay điện ảnh một cách có chủ ý như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với những cơn gió mạnh và mưa lớn, vẫn giúp nó có thể so sánh được theo cách riêng. Shadows từ bỏ thế giới sống động, mang phong cách hội họa của Tsushima để đổi lấy một thẩm mỹ gai góc và thực tế hơn, nhưng nó vẫn quản lý để nắm bắt được cảm giác kinh ngạc tương tự khi bạn chiêm ngưỡng một cánh đồng vàng óng lay động trong gió hoặc nhìn những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo đến khó tin, nhưng chắc chắn là nó rất đẹp.

Đừng nhầm lẫn — đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất thế hệ này và là một tiêu chuẩn mới cho đồ họa thế giới mở. Lần cuối tôi ấn tượng mạnh đến vậy với hệ thống ánh sáng là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing hoàn chỉnh — đó là mức độ tôi muốn ca ngợi công nghệ RTGI trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục cuốn theo bụi, lá, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa xối xả làm ướt mọi thứ chúng chạm vào, tất cả đều giống như một tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.

Hiệu ứng ánh sáng và vải ướt chân thực trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện đồ họa next-genHiệu ứng ánh sáng và vải ướt chân thực trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện đồ họa next-gen

2. Hiệu suất trên PC

Chạy trên RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại cho tôi tốc độ khung hình ổn định 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo ra trải nghiệm cực kỳ mượt mà với không một lần crash, lỗi hay giật lag nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các bản phát hành lớn đều gặp lỗi ngay khi ra mắt, một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.

Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở mức 30 fps — một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự khác biệt lớn giữa cắt cảnh và gameplay, tạo ra một sự chuyển đổi giật cục mà tôi hoàn toàn không thích.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất cao Siêu cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Generation 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

III. Hai nhân vật chính: Naoe và Yasuke – Khi ý tưởng chưa thành công trọn vẹn

1. Cả hai nhân vật chính đều có ưu điểm, nhưng chưa thật sự tỏa sáng

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là những cá thể riêng biệt trong thế giới game với những cốt truyện riêng. Đầu tiên, chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực vượt ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một vệ sĩ bị các linh mục Bồ Đào Nha đưa đến Nhật Bản bắt làm nô lệ.

Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được thiết lập cho cô, nhưng nhân vật của cô hay đáng buồn hơn là diễn viên lồng tiếng Anh của cô đều không đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh cốt truyện xuất hiện. Cô ấy tuyệt vời trong những phân đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất và kịch bản phần lớn thiếu sức sống, gợi nhớ đến những video của Dhar Mann hay quảng cáo Mastercard.

Mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất và kịch bản phần lớn thiếu sức sống, gợi nhớ đến những video của Dhar Mann.

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi chú ý, nhờ vào sức hút độc đáo của việc anh là một người nước ngoài hai lần bị xa xứ. Là một kẻ ngoại lai bị xa lánh — trớ trêu thay, điều này cũng tương tự như cuộc tranh luận đang diễn ra trên mạng — Yasuke chọn cách tự rèn luyện bản thân ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một người như vậy không phải qua chủng tộc mà qua đức hạnh và tài năng.

Hai nhân vật Naoe và Yasuke cùng đứng trong khu vực Iga, thể hiện sự hợp tác trong Assassin's Creed ShadowsHai nhân vật Naoe và Yasuke cùng đứng trong khu vực Iga, thể hiện sự hợp tác trong Assassin's Creed Shadows

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những phân đoạn yêu thích của tôi, vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận — càng khiến tôi thất vọng hơn khi hai nhân vật chính không thể trở thành bạn đời lãng mạn trong game. Dù vậy, cốt truyện của cả hai nhân vật chính đều không có gì đột phá, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.

IV. Tranh cãi xung quanh Yasuke: Quan điểm và trải nghiệm

1. “Con voi trong phòng” – Tranh cãi về Yasuke

Mặc dù tôi không mấy ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó trở nên mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nhắc đến cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh ấy vào game, và liệu anh ấy có thực sự là samurai huyền thoại mà Shadows kể hay không.

Thẳng thắn mà nói, tôi không hề hào hứng khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ấy có mặt trong game. Lịch sử kể rằng anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó hoàn toàn có thể đúng, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được chỉ với Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke vào vị trí trung tâm, biến anh ấy thành một nhân vật chính có thể chơi được thay vì một NPC tuyệt vời với một cốt truyện hấp dẫn, như Yusuf Tazim hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm về tính đại diện, ngay cả khi phải hy sinh tính chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm game, tôi mới nhận ra và kết luận — điều đó thực sự không quan trọng với tôi.

Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.

Khi Yasuke chiếm vị trí trung tâm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động bùng nổ, và gameplay rất đáng giá. Tôi muốn người đàn ông này chứng minh bản thân vượt trội hơn những người đồng cấp của mình và vượt qua những lời châm chọc “người ngoài” liên tục mà anh phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải ghi nhận cho các nhà biên kịch, mặc dù đây quả thực là một motip đã cũ, nhưng thế giới siêu thực hóa và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng cho Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì liệu có quan trọng không nếu Yasuke thực sự là samurai huyền thoại mà game kể hay chỉ là một người mang kiếm, hay thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật? Tôi nghĩ là không — chẳng bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú “leap of faith” từ những tòa nhà Florentine, hay Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu đã phải chịu những cú đấm vào mặt từ một sát thủ ngay giữa Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke — về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong một thế giới từ chối bạn — đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một sự bổ sung cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.

Bốn sát thủ huyền thoại của Assassin's Creed: Basem, Bayek, Ezio và Altaïr, gợi nhớ lịch sử seriesBốn sát thủ huyền thoại của Assassin's Creed: Basem, Bayek, Ezio và Altaïr, gợi nhớ lịch sử series

V. Lối chơi trong Assassin’s Creed Shadows: Sự pha trộn giữa cũ và mới

1. Shadows kết hợp ấn tượng các phong cách chơi cũ và mới

Về mặt gameplay, Shadows rõ ràng đã cố gắng kết hợp trải nghiệm chơi game Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là một sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào bóng tối và tán lá, tận dụng chiều cao của bản đồ để thanh kiếm ẩn của cô làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai đồ sộ, xông qua cửa, hạ gục kẻ thù xuống đất và càn quét hàng loạt kẻ thù bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sức hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm rãi một cách có chủ ý, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn di chuyển chậm chạp hoặc khi leo trèo, nhưng nó sớm trở nên khó chịu.

Việc đưa Yasuke vào game có cảm giác như một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất từ trước đến nay trong một game AC. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh ấy mang lại cho tôi cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima hoặc với một lối xây dựng sức mạnh trong Elden Ring. Thực tế, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ấy gần như là một nỗ lực không tinh tế nhằm bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò là sự kết hợp hoàn hảo giữa cả shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất cứ ai cản đường thường rất hữu ích.

2. Đã lâu rồi tôi mới có được nhiều niềm vui trong chiến đấu AC đến vậy

Yasuke sử dụng katana trong một pha chiến đấu ấn tượng trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi hành độngYasuke sử dụng katana trong một pha chiến đấu ấn tượng trong Assassin's Creed Shadows, thể hiện lối chơi hành động

Chiến đấu trong game dao động từ khá tốt, đến thử thách, và đôi khi là cực kỳ phấn khích — nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy những pha đỡ đòn, né tránh, chặn đòn và rút máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ rất nhanh. Nếu bạn bị bao vây — điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên làm — chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù sử dụng các combo khác nhau khi bạn chật vật để tung đòn.

Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, đỡ đòn khi cần thiết, và thậm chí chấp nhận một hoặc hai đòn đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ thích thú các phân đoạn chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm giác tốt, nhưng nó không bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều sẽ không bao giờ có ý nghĩa với tôi là lựa chọn vô lý của các nhà thiết kế khi phát nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các điểm cốt truyện chính — một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa bất kỳ sự nhập vai nào tôi có.

3. Lén lút là nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng

Naoe ẩn mình trong bóng tối, sẵn sàng thực hiện đòn tấn công lén lút trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ẩn mình trong bóng tối, sẵn sàng thực hiện đòn tấn công lén lút trong Assassin's Creed Shadows

Trò chơi thực sự làm tốt yếu tố lén lút. Tất nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng lối chơi lén lút trong game và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi với Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó trong gần như toàn bộ trò chơi. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các bóng tối — và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc — để di chuyển ra vào lãnh thổ của kẻ thù. Với Naoe, tôi đã sử dụng các yếu tố đánh lạc hướng, thảm thực vật, đống rơm và các gờ đá để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có phương pháp.

Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chính Naoe là người duy nhất thực sự cảm thấy giống một sát thủ ở đây — thanh kiếm ẩn của cô ấy trở nên “bẩn” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những chuyển động nhanh nhẹn và móc kéo của mình. Những yếu tố lén lút này không thử thách bằng những yếu tố trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy nắm quyền kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào của Yasuke.

Một số game Assassin's Creed và game AAA từng bị ghét khi ra mắt nhưng đã được cải thiện theo thời gianMột số game Assassin's Creed và game AAA từng bị ghét khi ra mắt nhưng đã được cải thiện theo thời gian

VI. Khám phá thế giới trong Assassin’s Creed Shadows: Vừa quen vừa lạ

1. Vẫn là công thức cũ, chỉ được tinh chỉnh

Khi đoạn mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận thấy là kích thước bản đồ. Chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn có rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng là nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nhưng nó vẫn đầy rẫy các điểm ngắm cảnh để đồng bộ hóa, các nơi ẩn náu để mở khóa và các điểm quan tâm để kiếm XP — những yếu tố quen thuộc của một game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đến bất kỳ đâu ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển đến một thành phố hoặc khu vực khác.

Đây là tựa game Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại RPG-lite.

Shadows cũng tự hào về một cách khám phá bản đồ mới, trong đó, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu của mình, tôi phải theo dõi manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó tìm NPC, hoặc gửi một trinh sát để trở về với thông tin về việc tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu lý do cho điều này, nhưng nó giống như một rào cản phụ phải vượt qua trước khi biết đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có khả năng là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã quay lại việc để các điểm đánh dấu mục tiêu hiển thị cho tôi, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu may khi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại lượt chơi Elden Ring của mình.

Người chơi Elden Ring trong cảnh quan Limgrave hùng vĩ, so sánh với trải nghiệm khám phá thế giới mởNgười chơi Elden Ring trong cảnh quan Limgrave hùng vĩ, so sánh với trải nghiệm khám phá thế giới mở

VII. AC Shadows: Không còn là “công việc thứ hai”?

1. Sự phình to của RPG và các nhiệm vụ phụ đã được cắt giảm

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm bớt những nhiệm vụ phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Gần như mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều tóm gọn lại thành “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy cái này” — thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng thực sự cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó hầu như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Điều đó không có nghĩa là tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các Đền thờ, chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã khiến tôi đắm chìm vào thời kỳ lịch sử, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) — một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan ngắm cảnh bắt buộc, khiến bạn phải đi một quãng đường dài để nhận được rất ít phần thưởng về mặt câu chuyện.

Bảng mục tiêu trong Assassin's Creed Shadows, sắp xếp các nhiệm vụ chính và phụ một cách rõ ràngBảng mục tiêu trong Assassin's Creed Shadows, sắp xếp các nhiệm vụ chính và phụ một cách rõ ràng

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một tựa game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều cuốn hút tôi. Elden Ring — dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra — khiến tôi muốn đi đến bất cứ điều gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng điều đó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt câu chuyện, củng cố lore hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải đi nửa bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và cảm giác mệt mỏi với thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố giải trí trên đường đi — những cảnh đẹp để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện để kiếm XP, các phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và các điểm đồng bộ hóa tầm nhìn. Tuy nhiên, chỉ có thể leo cùng một tòa nhà có vẻ giống nhau để mở rộng bản đồ thêm nhiều lần trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, người hùng thực sự ở đây là bảng mục tiêu, giúp giảm bớt một phần những điều này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để cải thiện chất lượng cuộc sống trong một hành trình vốn dông dài.

VIII. Có nên chơi Assassin’s Creed Shadows không?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là fan của các game Assassin’s Creed phong cách RPG mới hơn.
  • Bạn thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có phương pháp.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc và hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và vòng lặp gameplay.

Thật không may, trong bối cảnh game hiện nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt được mức 7-8 điểm, một số điểm đã trở nên gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách tình cờ mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 — một tựa game đã làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và gameplay được tinh chỉnh. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà hãng vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù đây là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, điều mà giờ đây tôi gần như chắc chắn rằng sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.

Related posts

Top 5 Game MOBA Hay Nhất Mọi Thời Đại: Đâu Là Lựa Chọn Của Bạn?

Administrator

5 Lý Do Thuyết Phục Nên Chuyển Sang Console Gaming Năm 2025

Administrator

Những Tựa Game Hài Hước Nhất Mọi Thời Đại: Cười Thả Ga, Giải Trí Đỉnh Cao

Administrator