Máy Tính

8 Thách Thức Đe Dọa Tương Lai PC Gaming và Ngành Phần Cứng Máy Tính Hiện Nay

CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 biểu tượng cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp chip

Cuộc khủng hoảng GPU kéo dài và một năm 2024 đầy ảm đạm cho thị trường phần cứng máy tính đã buộc chúng ta phải suy ngẫm về hướng đi của ngành công nghiệp PC. Tình trạng linh kiện PC bán hết chỉ trong vài giây và những kẻ “phe vé” (scalper) thao túng thị trường không phải là điều mới mẻ. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại là các nhà sản xuất giờ đây lại mong đợi chúng ta coi đây là một “bình thường mới”. Chúng ta không còn thấy nhiều sự phẫn nộ như trước đối với tình trạng nguồn cung thiếu hụt một cách đáng kinh ngạc hay những linh kiện PC gặp lỗi.

Thực trạng này khiến tôi suy nghĩ về mọi xu hướng tiêu cực đang hoành hành trong ngành, và cách mà sự kết hợp của chúng có thể gây tổn hại nghiêm trọng đến phần cứng PC và PC gaming trong tương lai gần. Không chỉ các bộ PC chơi game đang dần trở nên khó tiếp cận hơn với đại đa số người dùng, mà những thách thức nội tại và ngoại tại còn đe dọa làm cho chúng kém hấp dẫn hơn bao giờ hết. PC gaming chắc chắn sẽ không “chết”, nhưng nó có thể trở thành một “xác không hồn” nếu chúng ta không giảm bớt áp lực từ những xu hướng này.

CPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 biểu tượng cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp chipCPU Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 biểu tượng cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp chip

8. Chủ Nghĩa Tối Giản Thay Thế Tinh Thần “Vọc Vạch” Phần Cứng

Xu hướng này có thể không gây hại nghiêm trọng như các vấn đề khác trong danh sách, nhưng sự đa dạng về mặt hình ảnh trong các bộ PC chơi game đang dần phai nhạt. Thập niên 2000 chứng kiến những mod phần cứng táo bạo như ống CCFL, linh kiện phản ứng với tia UV, đèn EL wire, lưới quạt và nắp hông tùy chỉnh, hay hệ thống tản nhiệt ngâm trong chất lỏng. Ngay cả những năm 2010 cũng thay thế chúng bằng các vỏ case PC độc đáo, đèn RGB, linh kiện tích hợp màn hình LCD và cáp tùy chỉnh. Tuy nhiên, thập niên 2020 dường như trở nên nhàm chán hơn bao giờ hết.

Hầu hết các nhà lắp ráp PC hiện nay đều chọn những chiếc vỏ case kiểu “bể cá”, hàng loạt quạt, bộ tản nhiệt khổng lồ và linh kiện RGB. Những thứ từng rất mới mẻ cách đây vài năm giờ đây trở nên lỗi thời một cách đáng sợ, và các linh kiện thay thế chúng dường như đang loại bỏ sự đa dạng để ủng hộ chủ nghĩa tối giản. Những chiếc PC gọn gàng, vỏ case SFF (Small Form Factor) và PC lắp sẵn (pre-build) sang trọng có thể kiêm đồ trang trí nhà cửa đang là xu hướng thịnh hành, và không gian để tùy biến phần cứng đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Nếu chúng ta không thấy những xu hướng mới mẻ thổi luồng sinh khí đa dạng vào thị trường PC, việc tự lắp ráp PC (custom PC building) có thể trở thành một điều hiếm hoi.

Máy tính tùy chỉnh tản nhiệt nước với dây cáp custom màu sắc, thể hiện tinh thần modding PC độc đáoMáy tính tùy chỉnh tản nhiệt nước với dây cáp custom màu sắc, thể hiện tinh thần modding PC độc đáo

7. Mức Tăng Hiệu Năng Giữa Các Thế Hệ Không Đáng Kể Đang Trở Thành Tiêu Chuẩn

Không phải mọi thế hệ CPU và GPU trong quá khứ đều mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với thế hệ trước, nhưng mùa 2024-2025 đã khiến xu hướng này trở nên dễ chấp nhận hơn bao giờ hết. Đầu tiên, chúng ta chứng kiến dòng AMD Ryzen 9000 về cơ bản mang lại hiệu năng chơi game tương đương với dòng Ryzen 7000, thậm chí còn được gọi vui là “Zen 5%”. Sau đó, các CPU Arrow Lake rất được mong đợi của Intel lại có hiệu năng chậm hơn cả dòng Core thế hệ 14. Và cuối cùng, dòng Nvidia RTX 50 lại giống một bản nâng cấp (refresh) của dòng RTX 40 hơn là một thế hệ hoàn toàn mới.

Tôi cảm thấy các nhà sản xuất đã quá sớm chấp nhận “cái chết của Định luật Moore”, như lời của CEO Nvidia Jensen Huang. Họ bằng lòng với việc tung ra cùng một sản phẩm trong bao bì mới, đòi hỏi nhiều tiền hơn cho giá trị ít hơn. Ngay cả sự phẫn nộ chống lại những lần ra mắt này cũng không còn mạnh mẽ như chúng ta từng thấy trước đây, điều này có nghĩa là các nhà sản xuất đã làm chúng ta nản lòng, hoặc bản thân chúng ta cũng không còn quan tâm nhiều nữa – tôi không biết điều nào tệ hơn.

Nếu xu hướng tăng hiệu năng nhỏ giữa các thế hệ này tiếp diễn, sẽ không lâu nữa những người đam mê PC sẽ đặt câu hỏi về mục đích thực sự của việc xây dựng một bộ PC mới. Khi game thủ không tìm thấy lý do để nâng cấp lên phần cứng mới nhất, các nhà sản xuất sẽ bán sản phẩm cho ai? Cá nhân tôi đã tuyên bố rằng việc nâng cấp trong mơ từ RTX 3080 lên RTX 5080 đã bị “phá hỏng”, vì dòng 50 series không mang lại điều gì mà dòng 40 series không có. Sẽ không lâu nữa nhiều game thủ khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.

Cấu hình máy tính với card đồ họa được đặt dọc để tối ưu luồng không khí, một xu hướng trong thiết kế PC hiện đạiCấu hình máy tính với card đồ họa được đặt dọc để tối ưu luồng không khí, một xu hướng trong thiết kế PC hiện đại

6. Các Nhà Sản Xuất GPU Quá Chú Trọng Vào AI

Trí tuệ nhân tạo (AI) đã trở thành một động lực chính thúc đẩy hiệu năng GPU khi Nvidia ra mắt DLSS cùng với các GPU dòng RTX 20 vào năm 2018. Mô hình AI cơ bản trong DLSS ban đầu đảm nhiệm việc điền vào các khoảng trống để nâng cấp độ phân giải (upscaling) và sau đó cho phép tạo ra các khung hình hoàn toàn mới. Mặc dù công nghệ này cũng xử lý các lĩnh vực khác như khử nhiễu (ray reconstruction) và khử răng cưa (DLAA), nhưng AI thực sự trở thành một vấn đề khi dòng RTX 50 giới thiệu Multi Frame Generation (MFG).

Tính năng này về cơ bản nhân đôi lợi ích cũng như nhược điểm của Frame Generation, vốn đã có trên các GPU dòng RTX 40. Nvidia đã chọn cách tiếp thị các khung hình do AI tạo ra tương đương với những khung hình được render bởi engine game, về cơ bản là lừa dối người tiêu dùng với những tuyên bố như RTX 5070 mang lại hiệu năng tương đương RTX 4090. Mặc dù MFG khiến người ta tưởng rằng dòng 50 series sẽ cung cấp gấp đôi FPS so với dòng 40 series, nhưng mức tăng hiệu năng thực tế của các GPU dòng 50 cuối cùng chỉ trong khoảng 10–30% (ở độ phân giải 4K), tùy thuộc vào từng SKU.

Và không chỉ Nvidia đang dựa vào AI thay vì những cải tiến phần cứng thuần túy. AMD đã xác nhận rằng AI sẽ đóng vai trò lớn trong các GPU RDNA 4 của họ, cho phép nâng cấp hình ảnh, tạo khung hình và giảm độ trễ được tăng cường bằng FSR 4. Các GPU Intel Arc đã có các lõi AI chuyên dụng để xử lý upscaling và frame generation, và một tính năng tương tự MFG chắc chắn sẽ sớm xuất hiện trên các GPU của Đội Xanh. Rõ ràng game thủ PC không mấy hoan nghênh sự chuyển dịch này sang việc sử dụng AI để thúc đẩy tăng hiệu năng giữa các thế hệ.

So sánh chất lượng hình ảnh và hiệu năng khi bật và tắt DLSS 4 trong game, cho thấy vai trò của AI trong tăng cường đồ họaSo sánh chất lượng hình ảnh và hiệu năng khi bật và tắt DLSS 4 trong game, cho thấy vai trò của AI trong tăng cường đồ họa

5. Game Ngày Càng Đòi Hỏi Cao, Nhưng Lại Lỗi Hơn Bao Giờ Hết

Nếu bạn đang đọc bài viết này, tôi đoán bạn là một game thủ PC. Vì vậy, bạn đã biết tình trạng của các game AAA gần đây — một mớ hỗn độn của các tựa game kém tối ưu, những thất bại hàng triệu đô la không gây ấn tượng, và hàng loạt vụ đóng cửa studio ngay cả sau khi tung ra các tựa game “hit”. Gần như cảm giác như chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên đen tối của PC gaming. Mọi studio với ngân sách lớn đều đang cố gắng đẩy ranh giới của chủ nghĩa hiện thực đồ họa, khiến game đòi hỏi phần cứng cao hơn bao giờ hết, nhưng những tựa game có hiệu năng ổn định và lối chơi hấp dẫn lại là điều hiếm thấy vào năm 2025.

Khi các card đồ họa hàng đầu không thể đạt được tốc độ khung hình chấp nhận được trong các tựa game mới nhất mà không cần đến upscaling và frame generation, thì không có hy vọng nào cho game thủ bình thường sử dụng RTX 4060. Hơn nữa, game thủ cần phải cảnh giác hơn bao giờ hết với những “tựa game lừa đảo” như The Day Before, hóa ra chỉ là một vụ trục lợi, nơi các nhà phát triển đã quảng bá game rầm rộ như không có ngày mai (và quả thực là không có), rồi đóng cửa chỉ vài ngày sau khi phát hành một sản phẩm tệ hại.

Chỉ riêng nỗi đau khi phải chịu đựng những tựa game kém tối ưu cũng đủ để đẩy game thủ PC đến với console. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game vẫn tiếp tục chồng chất những hành vi không công bằng và sử dụng upscaling & frame generation như những chiếc nạng để che đậy các vấn đề về tối ưu hóa game.

Cận cảnh góc chơi game PC với màn hình hiển thị tựa game Cyberpunk 2077, thể hiện trải nghiệm đồ họa cao cấpCận cảnh góc chơi game PC với màn hình hiển thị tựa game Cyberpunk 2077, thể hiện trải nghiệm đồ họa cao cấp

4. Console Ngày Càng Mạnh Mẽ Hơn Qua Từng Thế Hệ

Khi ngành công nghiệp chuyển sang PS5 và Xbox Series X, có một sự thay đổi rõ rệt trong nhận thức về console. Chúng không còn là những cỗ máy cồng kềnh với tiếng ồn động cơ phản lực, đồ họa kém và tốc độ tải chậm như rùa. Thế hệ console mới nhất tự hào có một số tốc độ tải nhanh nhất và đồ họa ngang tầm PC. Bạn không cần phải đạt tốc độ khung hình cực cao để mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội nếu máy của bạn có thể cung cấp trải nghiệm 4K 60 FPS.

PS5 Pro thậm chí còn cung cấp khả năng dò tia (ray tracing) nâng cao và sức mạnh GPU lớn hơn trước, đưa console đến gần PC hơn bao giờ hết. Hơn nữa, việc sử dụng upscaling như một công cụ hỗ trợ không phải là một nhược điểm đối với console khi công nghệ này đã phổ biến trên PC. Điểm hấp dẫn lớn nhất của console ngày nay là khả năng tối ưu hóa tốt hơn nhiều trong một số tựa game lớn nhất, mang đến cho game thủ hiệu năng ổn định với mức giá khởi điểm thấp hơn nhiều. Thế hệ console tiếp theo cuối cùng có thể thúc đẩy một cuộc di cư của game thủ PC sang “phe đối địch”.

Tay cầm Xbox màu trắng đặt trên đỉnh máy console Xbox Series X, biểu tượng của nền tảng console hiện đạiTay cầm Xbox màu trắng đặt trên đỉnh máy console Xbox Series X, biểu tượng của nền tảng console hiện đại

3. Phần Cứng PC “Chưa Hoàn Thiện” Trở Nên Phổ Biến Hơn

Có lẽ các nhà sản xuất phần cứng PC không muốn bị các công ty game vượt mặt, vì vậy họ quyết định rằng việc kiểm tra và đảm bảo chất lượng kỹ lưỡng là dành cho những kẻ yếu kém, và đã tung ra các sản phẩm với một số lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể quen thuộc với các CPU Intel thế hệ 13 và 14 bị lỗi treo máy và hư hỏng lâu dài do một lỗi gây ra việc cung cấp điện áp cao. Intel đã hy vọng xóa đi ký ức đó với các CPU Arrow Lake, nhưng ngay cả những con chip này cũng gặp phải các vấn đề về tính không ổn định khi ra mắt.

Về vấn đề Intel ra mắt các sản phẩm bị lỗi, Arc B580 vốn rất xuất sắc lại gặp phải lỗi hiệu năng khi được ghép nối với các CPU giá rẻ và cũ hơn — trớ trêu thay, đây lại là những con chip phù hợp nhất với nó. Vấn đề dường như không dễ dàng được giải quyết bằng một bản cập nhật BIOS trong tương lai, vì có thể có những yếu tố cơ bản hơn đang diễn ra. Mặt khác, AMD không thể khắc phục hiệu năng chơi game của các CPU Ryzen 9000 của mình ngay cả với các bản cập nhật BIOS, và có lẽ đã hối hận khi đưa ra những tuyên bố tiếp thị phóng đại trước khi ra mắt.

Gần đây nhất, các GPU Nvidia RTX 50 series đã được xuất xưởng với ROPs (Render Output Units) bị thiếu, các đầu nối 12V-2×6 bị chảy (lại một lần nữa), và các vấn đề về driver gây ra màn hình đen. Chẳng phải chuỗi các linh kiện PC chưa hoàn thiện này dường như đang kéo dài mãi mãi sao? Đến thời điểm này, nó gần như đã trở nên chấp nhận được vì tôi không thấy đủ người tiêu dùng lên tiếng phản đối.

Bộ nguồn Gigabyte UD850GM, một thành phần quan trọng của PC, bị liên đới trong các vấn đề chất lượng phần cứngBộ nguồn Gigabyte UD850GM, một thành phần quan trọng của PC, bị liên đới trong các vấn đề chất lượng phần cứng

2. Phần Cứng PC Đã Trở Nên Đắt Đỏ Một Cách Vô Lý

Các công ty như Nvidia, AMD, Intel và những hãng khác đã dần biến các linh kiện PC cao cấp thành một thực tế. Nhiều năm trước, một GPU giá 1.000 USD dường như là không tưởng, nhưng ngày nay chúng ta đang thấy một chiếc RTX 5090 được định giá 2.000 USD, và hiệu năng không nhanh hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm với mức giá đó. Các card đồ họa của AMD trong lịch sử vẫn rẻ hơn so với Nvidia, nhưng không quá nhiều. Và cả Intel lẫn AMD đều dần tăng giá ngay cả các CPU bình dân của họ vượt xa phân khúc “bình dân” ban đầu.

CPU và GPU không phải là những linh kiện duy nhất đã đẩy game thủ bình thường ra khỏi cuộc chơi. Các bo mạch chủ, bộ nhớ RAM và SSD mới nhất cũng góp phần vào tình trạng này. “Cái chết của linh kiện giá rẻ” đang được cảm nhận rõ hơn bao giờ hết, khi thực sự chỉ còn một số ít các GPU và CPU giá cả phải chăng tốt trên thị trường. Nvidia và AMD đã dịch chuyển mục tiêu của phân khúc bình dân và tầm trung đến mức không thể duy trì việc nâng cấp PC của mình mỗi vài năm nữa.

Giá cả rõ ràng sẽ không giảm xuống trong thời gian tới, vì vậy game thủ sẽ phải đưa ra lựa chọn – mua phần cứng tồi tệ mà họ có thể chi trả hoặc cuối cùng cân nhắc chuyển sang console hoặc thiết bị cầm tay.

Cổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, minh họa cho yêu cầu điện năng và chi phí của các GPU hiện đạiCổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, minh họa cho yêu cầu điện năng và chi phí của các GPU hiện đại

1. Tình Trạng “Ra Mắt Trên Giấy” Sẽ Tiếp Diễn

Tình trạng thiếu silicon và khủng hoảng chuỗi cung ứng đã gây ảnh hưởng đến ngành công nghiệp từ năm 2020 đến 2022 dường như đang quay trở lại. Không ai ngoài những kẻ “phe vé” có thể tìm thấy một chiếc GPU dòng RTX 50 hoặc CPU Ryzen X3D với mức giá hợp lý nữa. Ngay cả các GPU và CPU thế hệ trước cũng hết hàng ở khắp mọi nơi, góp phần tạo nên một thời điểm tồi tệ để nâng cấp PC của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng những lần “ra mắt trên giấy” này chỉ là hiện tượng tạm thời, hãy suy nghĩ lại.

Số phận tương tự đang chờ đợi các GPU RX 9000 mới ra mắt của AMD và bất kỳ linh kiện PC sắp tới nào khác. Nguồn cung không đủ, thuế quan thương mại và sự chuyển dịch ưu tiên tổng thể sang chip AI sẽ tiếp tục khiến game thủ PC gặp khó khăn theo thời gian. Xu hướng này có thể buộc mọi người phải mua một chiếc console 1.000 USD đắt đỏ thay vì một bộ máy tính chơi game 2.000 USD cũng đắt đỏ. PC gaming vốn đã trên con đường trở thành cuộc chơi của người giàu; ngành công nghiệp giờ đây đã xây dựng một đường cao tốc để giúp nó đến đó nhanh hơn.

Hình ảnh render một card đồ họa RTX 5080 trên nền xanh lá, biểu tượng cho những sản phẩm được ra mắt nhưng khó tiếp cậnHình ảnh render một card đồ họa RTX 5080 trên nền xanh lá, biểu tượng cho những sản phẩm được ra mắt nhưng khó tiếp cận

PC Gaming Sẽ Không Chết, Phải Không?

Những người bi quan từng dự đoán về “cái chết của PC gaming” đã đến rồi đi không ít lần, và chúng ta vẫn ở đây (dù trong bất kỳ trạng thái nào). Thị trường PC chơi game có lẽ sẽ không tự sụp đổ ngay lập tức, nhưng tôi cũng không thấy một tương lai tươi sáng. Giá cả tăng cao sẽ tiếp tục khiến PC gaming khó tiếp cận với hầu hết mọi người, tình trạng sẵn có vẫn sẽ là một thách thức, console sẽ tiếp tục mang lại giá trị tốt hơn, và bất cứ thứ gì được ra mắt có lẽ cũng sẽ chỉ ở mức “tàm tạm”.

Tóm lại, từ việc mất đi tinh thần tùy biến độc đáo, hiệu năng thế hệ dậm chân tại chỗ, sự lạm dụng AI, chất lượng game và phần cứng đi xuống, giá thành tăng phi mã, cho đến tình trạng khan hiếm sản phẩm – tất cả đang vẽ nên một bức tranh không mấy lạc quan. Mặc dù PC gaming sẽ không biến mất, nhưng để nó thực sự phát triển và giữ vững vị thế, cần có những thay đổi đáng kể từ các nhà sản xuất và một sự phản ứng mạnh mẽ hơn từ cộng đồng.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những thách thức này và liệu bạn có đồng ý rằng PC gaming đang đi vào một giai đoạn khó khăn hơn không? Đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những phân tích sâu sắc nhất về thị trường công nghệ!

Related posts

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Thu Hồi Email Trong Outlook: Bí Quyết & Giới Hạn

Administrator

4 Phần Mềm Chỉnh Sửa PDF Mã Nguồn Mở Tốt Nhất Thay Thế Adobe Acrobat

Administrator

Vì Sao SSD M.2 2230 Gắn Ngoài Là Lựa Chọn Vượt Trội Hơn USB Flash Drive?

Administrator