Elden Ring, tựa game nhập vai hành động cực kỳ thử thách từ FromSoftware, được mệnh danh là một trong những trò chơi xuất sắc nhất từng được tạo ra. Danh tiếng này đã tạo ra một áp lực cực lớn cho Elden Ring Nightreign, nhưng phiên bản spin-off roguelite multiplayer này lại khác biệt đáng kể so với bản gốc. Tuy nhiên, chính yếu tố multiplayer này lại là một trong những điểm yếu của Elden Ring Nightreign khi thiếu vắng các tính năng tiêu chuẩn như cross-play và voice chat. Những hạn chế về multiplayer của Nightreign đã khiến giới chuyên môn và game thủ lo lắng về Duskbloods, một tựa game độc quyền trên Nintendo Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Duskbloods được mô tả là một trò chơi PvPvE, nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu với nhau và các boss NPC. Việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer càng làm tăng thêm mối bận tâm sau những gì Elden Ring Nightreign đã thể hiện.
Thiếu Hụt Tính Năng Multiplayer Cơ Bản: Vấn Đề Nhức Nhối Của Nightreign
Không voice chat hay cross-play: Lỗi thời trong kỷ nguyên 2025?
Vấn đề đáng chú ý đầu tiên của Elden Ring Nightreign chính là việc thiếu vắng tính năng cross-play và voice chat được tích hợp sẵn. Dù những tính năng này không có mặt trong Elden Ring bản gốc, nhưng trải nghiệm multiplayer của nó đơn giản hơn nhiều. Người chơi chỉ triệu hồi những người chơi khác vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu boss, sau đó họ sẽ rời đi. Trong Elden Ring Nightreign, người chơi phải phối hợp với hai người khác, thường là để định hướng đi đâu và chiến đấu với boss nào. Mặc dù có hệ thống ping, nhưng việc có thể gọi đồng đội để báo hiệu về một vũ khí hoặc vật phẩm quan trọng sẽ nhanh hơn rất nhiều so với việc chỉ dùng ping. Thậm chí, game còn thiếu chế độ duos, dù hỗ trợ cả chơi ba người và chơi solo.
Người chơi Elden Ring đâm kẻ thù trên nền phong cảnh Limgrave tuyệt đẹp
Dù Duskbloods sẽ không phải lo lắng về cross-play vì đây là tựa game độc quyền trên Switch 2, nhưng việc thiếu một số tính năng multiplayer khá cơ bản vẫn khiến nhiều người lo ngại. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu voice chat có thực sự phù hợp với Duskbloods hay không, nhưng sự kết hợp giữa kinh nghiệm online multiplayer của FromSoftware và Nintendo lại tạo ra một công thức đáng báo động.
Trải Nghiệm Chơi Đơn (Solo) Tệ Hại: Đừng Quảng Bá Đây Là Game Solo!
Một lo ngại lớn khác là cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi phát hành và thực tế trải nghiệm game, đặc biệt là khi chơi đơn. Chơi Elden Ring Nightreign một mình là một cơn ác mộng. Game đã được vá một lần để cấp cho người chơi một lần hồi sinh duy nhất, nhưng hệ thống cân bằng độ khó của kẻ thù và nhịp độ game khi chơi solo đơn giản là không hợp lý. Trong tất cả các lần chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu boss. Hiện tại, khi chơi đơn, người chơi chỉ có một lần tự hồi sinh trong các trận đấu boss, con số này không đủ để đánh bại chúng một mình trừ khi bạn là người chơi xuất sắc nhất.
Bìa nghệ thuật của tựa game The Duskbloods với logo và phong cách nghệ thuật đặc trưng
Vẫn chưa rõ liệu Duskbloods có cho phép người chơi hợp tác với những người khác hay không, nhưng điều quan trọng là liệu game có thể chơi một mình được không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, vì vậy việc không thể cung cấp một trải nghiệm solo tốt là một vấn đề. Việc quảng bá rằng có chế độ solo trong khi nó lại giống như một trải nghiệm nửa vời là điều không thể chấp nhận.
Nightreign Đã Loại Bỏ Một Số Điểm Hay Nhất Của Elden Ring
Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring gốc. Các yếu tố lớn nhất là khám phá và khám phá những bí mật. Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ từ từ khám phá và thực sự tìm hiểu môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, boss hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại diễn ra với tốc độ cực kỳ nhanh chóng, do cơ chế “closing ring” và bản chất roguelike của mỗi vòng chơi, khiến người chơi phải chạy nước rút từ điểm quan trọng này sang điểm quan trọng khác. Dù vẫn có những khám phá để thực hiện, nhưng việc dành quá nhiều thời gian cho bất cứ điều gì sẽ khiến bạn gặp bất lợi về sau.
Một điểm bất thường khác là các trận đấu boss. Các trận đấu boss ở cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu cả đội bị hạ gục, vòng chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm Elden Ring là học hỏi các mẫu tấn công của boss bằng cách chiến đấu với chúng nhiều lần, nhưng điều đó đòi hỏi phải reset hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign.
Duskbloods: Một Khởi Đầu Mới Liệu Có Cứu Vãn Tình Hình?
Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là đây là một series hoàn toàn mới. Mặc dù cái tên FromSoftware trên hộp game sẽ tạo ra một số kỳ vọng cho người chơi, nhưng nó sẽ không bị ràng buộc quá chặt chẽ với những gì đã có trước đó. Với Elden Ring và Shadow of the Erdtree vẫn còn rất mới trong ký ức, thật khó để không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ có thể thu hút người chơi tốt hơn nhờ việc đây là một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Tuy nhiên, hiện vẫn chưa rõ mức độ quan trọng của multiplayer trong Duskbloods.
Các nhân vật Duskbloods tấn công quái vật ếch khổng lồ trên cầu thang đá trong một cảnh chiến đấu PvE
Mô tả về trò chơi gần giống với một tựa game bắn súng extraction-shooter, điều này sẽ yêu cầu người chơi phải chiến đấu với những người chơi khác. Tuy nhiên, nó cũng có thể ít trực tiếp hơn. Bạn có thể tránh né người chơi khác, hoặc game có thể có một tùy chọn chơi solo hoạt động tương tự như game gốc.
FromSoftware Vẫn Cần Cải Thiện Đáng Kể Mảng Multiplayer Của Mình
Dù Duskbloods là một trò chơi mới có thể giúp nó thoát khỏi gánh nặng của Elden Ring Nightreign, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xét rằng Nintendo không phải là nhà phát triển mạnh nhất về mảng multiplayer trực tuyến, việc lo ngại về việc Duskbloods không có đầy đủ các tính năng multiplayer là điều hợp lý. Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng hệ thống ghép trận vững chắc và kết nối ổn định lại cực kỳ cần thiết cho thể loại game mà Duskbloods dường như đang hướng tới. Cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tuyệt vời về các trò chơi multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được bất kỳ niềm tin nào vào khả năng phát triển game multiplayer của FromSoftware.
Ảnh chụp màn hình gameplay Duskbloods trên Nintendo Switch 2 với giao diện chiến đấu và quái vật mới
Kết luận
Nhìn chung, Elden Ring Nightreign dù là một spin-off của siêu phẩm, nhưng lại bộc lộ nhiều điểm yếu đáng báo động trong trải nghiệm multiplayer và solo. Từ việc thiếu hụt các tính năng cơ bản như voice chat và cross-play cho đến việc làm mất đi tinh thần khám phá đặc trưng của Elden Ring gốc, Nightreign đã không đáp ứng được kỳ vọng. Những thất bại này không chỉ ảnh hưởng đến chính nó mà còn dấy lên những lo ngại nghiêm trọng về Duskbloods, tựa game multiplayer sắp tới của FromSoftware trên Nintendo Switch 2. TừSoftware cần nhìn nhận nghiêm túc những phản hồi này để cải thiện các sản phẩm multiplayer trong tương lai, đảm bảo rằng thương hiệu của họ không chỉ gắn liền với những kiệt tác chơi đơn mà còn mang lại những trải nghiệm trực tuyến xuất sắc. Hãy cùng chờ đợi và theo dõi xem liệu Duskbloods có thể vượt qua cái bóng của người tiền nhiệm và định hình lại niềm tin của game thủ vào khả năng làm game multiplayer của FromSoftware hay không. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của các tựa game multiplayer từ FromSoftware trong phần bình luận bên dưới!