Game

Borderlands 4: Những Lo Ngại Về Cơ Chế Mới Liệu Có Làm Game Mất Chất?

Minh họa các tựa game độc quyền PlayStation, gợi nhắc sự kiện PlayStation State of Play nơi Borderlands 4 được giới thiệu.

Gearbox cuối cùng đã hé lộ một lượng đáng kể gameplay của Borderlands 4, và với tư cách là một fan lâu năm của series, tôi phải thừa nhận rằng có những tính năng đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, Gearbox dường như đang bổ sung các cơ chế khiến tôi không khỏi lo lắng. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang “chiều lòng” người hâm mộ quá mức bằng cách đưa vào những cơ chế có thể không phù hợp với tinh thần cốt lõi của trò chơi. Những ai đã từng chơi các game của Ubisoft hoặc bất kỳ tựa RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ sẽ hiểu điều tôi đang nói. Dưới đây là những điều khiến tôi bận tâm về Borderlands 4 và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game phát hành chính thức.

Tại sao chúng ta cần Echo-4 làm người dẫn đường?

Hệ thống hướng dẫn thay đổi qua các phiên bản

Lớn lên cùng thương hiệu Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox cải tiến giao diện người dùng (UI) và cơ chế hướng dẫn. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đến (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, hệ thống này được thay đổi thành bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu trên đó. Sự thay đổi này được giữ nguyên và áp dụng trong cả Borderlands: The Pre-SequelBorderlands 3, dường như trở thành một đặc trưng của series. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Chúng ta chứng kiến sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ game gốc, cùng với một bổ sung mới: Echo-4.

Echo-4 là robot trợ giúp của bạn trong Borderlands 4. Nó sẽ hack máy tính giúp bạn và, khi bạn chọn, sẽ hiển thị chính xác lộ trình cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần, nhưng điều đó chưa được xác nhận. Điều này gợi cho tôi nhớ đến các game như Halo Infinite với cảm giác “cầm tay chỉ việc” quá mức, gần như nhà phát triển không nghĩ bạn có thể tự khám phá, nên cần thứ gì đó để dẫn dắt. Tôi muốn thấy UI được thay đổi trở lại tiêu chuẩn chúng ta đã quen thuộc, đó là một mini-map với điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ dẫn đường, đồng thời khuyến khích khám phá môi trường thế giới mở rộng lớn mà Gearbox đang thêm vào game.

Minh họa các tựa game độc quyền PlayStation, gợi nhắc sự kiện PlayStation State of Play nơi Borderlands 4 được giới thiệu.Minh họa các tựa game độc quyền PlayStation, gợi nhắc sự kiện PlayStation State of Play nơi Borderlands 4 được giới thiệu.

Hệ thống Silos: Vang bóng “Ubisoft tower”?

Cấu trúc gợi nhớ “tháp Ubisoft”

Mặc dù tôi là một fan cuồng của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến tôi bận tâm là những ngọn tháp. Luôn có một ngọn tháp để leo trong game của Ubisoft, và việc hoàn thành chúng sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí của các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft khi triển khai hệ thống Silos. Những Silos này chứa công nghệ Order đã bị loại bỏ mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ mình và lực lượng kháng chiến bạn chiến đấu cùng trong game.

Như đã được trình diễn trong State of Play, các Silos này có thể được dịch chuyển nhanh đến ngay sau khi tương tác với chúng, và thậm chí chúng còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “dâng tận miệng” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Chắc chắn, chúng ta sẽ có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh ghép khi đến địa điểm đó nữa.

Nhiệm vụ tự động nhận: Khi giao tiếp không còn cần thiết

Khi trò chuyện bị bỏ qua

Trong Borderlands 3, có một phàn nàn rằng người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá lâu. Trong các game trước, bạn có thể tương tác với NPC rồi chạy đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe những đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại nghe NPC nói khi không có gì quan trọng xảy ra trên màn hình.

Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì trở lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển chỉ đơn giản là tự động gán nhiệm vụ mỗi khi bạn đến gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động gán và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện chính? Tôi muốn có nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm ra các Silos này hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ trong năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.

Cảnh lối vào một Silo trong Borderlands 4, hiển thị giao diện người dùng với các nhiệm vụ tự động được gán.Cảnh lối vào một Silo trong Borderlands 4, hiển thị giao diện người dùng với các nhiệm vụ tự động được gán.

Nhìn chung, game vẫn rất đáng mong đợi

Gearbox đã chứng minh rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng nhìn chung, game trông rất hứa hẹn và tôi rất nóng lòng được trải nghiệm khi nó phát hành vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển đã thêm một số tùy chọn để mọi thứ trở nên giống với các tựa game cũ hơn, mang lại trải nghiệm khám phá và thử thách đặc trưng của Borderlands.

Bạn nghĩ sao về những cơ chế mới được giới thiệu trong Borderlands 4? Liệu chúng có làm game mất đi sức hấp dẫn hay tạo ra một trải nghiệm mới mẻ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

EA Mở Mã Nguồn Command & Conquer, Tích Hợp Steam Workshop

Administrator

Black Desert Online: MMORPG Sandbox Đồ Sộ Bất Ngờ Miễn Phí Vĩnh Viễn Trên Steam

Administrator

Những Tựa Game PS1 Hay Nhất Chỉ Phát Hành Tại Nhật Bản

Administrator