Game

Doom: The Dark Ages – Đánh giá chi tiết siêu phẩm hành động của id Software

Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp và khiên cưa độc đáo.

Series Doom luôn giữ vững vị thế “huyền thoại” trong làng game, là một trong những tựa game quan trọng đã thay đổi vĩnh viễn ngành công nghiệp này. Các phiên bản reboot năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS tuyệt vời, thậm chí còn là những tựa game Doom xuất sắc hơn – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ chóng mặt, siêu bạo lực, đầy chiến lược và những cảnh tượng địa ngục hoành tráng.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh trung cổ và tông màu được tái tưởng tượng, cộng đồng game thủ và cả tôi đã rất phấn khích nhưng cũng không khỏi lo lắng về việc liệu các nhà phát triển có đang mạo hiểm công thức hoàn hảo mà họ đã dày công xây dựng chỉ vì muốn tạo sự thay đổi hay không. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không phải là vấn đề, và Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo và kiên định. Tựa game này không chỉ giữ vững tinh thần cốt lõi mà còn nâng tầm trải nghiệm Doom lên một đẳng cấp mới, đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu đầy máu lửa và chiến lược.

Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp và khiên cưa độc đáo.Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp và khiên cưa độc đáo.

Giá và các phiên bản của Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages hiện đã có mặt trên các nền tảng PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Đặc biệt, người dùng Xbox Game Pass có thể trải nghiệm tựa game này ngay trong ngày ra mắt, tức ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba Doom được hồi sinh, The Dark Ages không có phiên bản dành cho các hệ máy console đời cũ mà được phát triển độc quyền cho các console thế hệ hiện tại và PC, đảm bảo tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng để mang lại trải nghiệm đồ họa và gameplay đỉnh cao.

Bethesda cung cấp ba phiên bản khác nhau của tựa game này, phù hợp với nhu cầu và túi tiền của mọi game thủ:

  • Standard Edition ($70): Bao gồm game cơ bản và phần thưởng đặt trước là Skin Void DOOM Slayer độc quyền.
  • Premium Edition ($100): Ngoài game cơ bản và skin đặt trước, phiên bản này còn tặng quyền truy cập sớm 2 ngày, các DLC chiến dịch khi ra mắt, một bản kỹ thuật số của artbook và soundtrack của game, cùng với gói Divinity Skin Pack.
  • Collector’s Bundle ($200): Phiên bản cao cấp nhất, bao gồm tất cả lợi ích của Premium Edition, kèm theo một bức tượng Doom Slayer PVC cao 12 inch, một bản sao Metal Red Key Card bằng kim loại và hộp Steelbook của game.

Cốt truyện Doom hay nhất từ trước đến nay

Mạch thời gian của Doom có thể khá phức tạp, nhưng điều đó không thực sự quan trọng. Doom chưa bao giờ được biết đến vì cốt truyện sâu sắc. Đối với Doom Slayer, mục tiêu duy nhất là tiêu diệt lũ quỷ và khiến chúng phải khiếp sợ – đó là tất cả những gì người chơi cần. Mặc dù phần cốt truyện mở rộng có chiều sâu, nhưng nó dành cho người chơi tự khám phá chứ không phải nhân vật chính. Dù đây là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm 2025, nhưng lý do chưa bao giờ nằm ở phần cốt truyện.

Với Doom Slayer, hành trình chỉ là để tìm đến những tên quỷ tiếp theo để tàn sát. Các câu chuyện cảm động rất tuyệt vời trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi hỏi một chiếc cưa máy phải làm thơ vậy. Tuy nhiên, cốt truyện trong The Dark Ages được kết nối chặt chẽ và kể một cách tự nhận thức. Game không quá nặng về cắt cảnh, và những đoạn tạm dừng ngắn ngủi đều có giá trị bổ sung.

Hầu hết các diễn biến cốt truyện đều xảy ra vào đầu mỗi màn chơi, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Chỉ huy Thira là một nhân vật phụ hấp dẫn trên màn hình, trong khi nhân vật phản diện lại khá rập khuôn. Dù vậy, cách trình bày tiến hóa, chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc và thế giới vừa linh thiêng vừa báng bổ đã tạo nên sức hút lớn. Đến nửa sau của câu chuyện, game rẽ sang một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, khiến tôi phải mất khá lâu để ngừng trầm trồ.

Cảnh gameplay Doom: The Dark Ages thể hiện đồ họa ấn tượng và không khí chiến đấu khốc liệt.Cảnh gameplay Doom: The Dark Ages thể hiện đồ họa ấn tượng và không khí chiến đấu khốc liệt.

Doom Slayer: Từ chiến binh tốc độ đến cỗ xe tăng bất khả chiến bại

Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đều lo ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm chạp hơn trước. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ chiến đấu với tất cả những gì lực lượng địa ngục ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó. Slayer chưa bao giờ “tanker” đến thế, và ngay từ năm phút đầu tiên, bạn sẽ hiểu ý đồ của nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu, chứ không phải nhảy và bắn như Eternal.

Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ đích. Giờ đây, Slayer mang một sức nặng có chủ ý, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi: tiêu diệt, thu thập, sống sót vẫn còn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Các cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để thích nghi, nhưng thành quả rất xứng đáng – chiến đấu vẫn phần thưởng và có thể nói là nội tạng hơn.

Mỗi hành động của Slayer giờ đây đều mang một trọng lượng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị đến tận răng với một chiếc khiên và kho vũ khí khổng lồ, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sức mạnh mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Cơ chế nhảy đôi (double jump) hay lướt (dash) đã biến mất, thay vào đó là hành động chạy nước rút (sprint). Đây có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất về mặt gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi xông thẳng vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình “ngầu” hơn bao giờ hết.

Shield Saw: Vũ khí phòng thủ và tấn công đa năng

Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay. Nó có thể đỡ đòn, chặn, ném theo nhiều cách khác nhau vào các loại kẻ thù khác nhau để đạt được kết quả khác nhau, khóa mục tiêu (stun-lock), hỗ trợ trong các phân đoạn platforming, và thậm chí giúp mở cửa. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào một kẻ thù cách xa giữa đấu trường. Còn gì mà nó không làm được?

Ngay từ giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị dồn dập bởi đạn của kẻ thù và lũ quỷ nhỏ (imps), tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên trong sức nóng của trận chiến là điều cực kỳ quan trọng. Không chỉ vì tôi sẽ bỏ lỡ những pha hành động ấn tượng nếu không làm vậy, mà tôi còn sẽ liên tục phải nhìn thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở khía cạnh tấn công, nó có thể giúp bạn không bị hết đạn trong mọi cuộc chạm trán.

Kho vũ khí đa dạng của Doom: The Dark Ages

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho bằng cách giới hạn khả năng mang đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và bá đạo đến nỗi tôi muốn sử dụng từng loại một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ (skull-crusher), đến Shield Saw, Super Shotgun, và sau đó là một phát bắn hoàn hảo vào đầu. Ngọt ngào không thể tả!

Việc loại bỏ các pha Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một tính năng gây tranh cãi. Các Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer tàn sát lũ quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất tử trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang choáng váng.

Hơn nữa, các Glory Kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành riêng cho những kẻ thù mạnh hơn, được nâng cấp mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên xứng đáng hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn những pha Glory Kill cũ kỹ, chỉ cần nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech: Đỉnh cao của sự “ngầu” trong Doom

Lần đầu tiên bước vào cỗ máy khổng lồ Atlan Mech trong một tựa game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy giết Titan này, tìm kiếm thùng hàng gần nhất để ném vào Kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy cao chọc trời này để “chơi” với những Titan cùng kích thước, các pha đỡ đòn (parries) được thay thế bằng những cú lướt (perfect dashes) hoàn hảo. Những cú lướt này sẽ lấp đầy thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn khiến ngay cả Jin Kazama cũng phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ sập xuống đất.

Phá hủy các cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi chạy đến đấm những Titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một mã bưu chính, và việc né tránh rồi tấn công các Titan trước khi ra đòn móc ngược là vô cùng thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi những kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là Titan… và những Titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm hoi, nghĩa là chúng không bị lạm dụng quá mức như Batmobile trong Arkham Knight. Các cỗ máy Mech có mặt để bổ sung vào trải nghiệm, chứ không chiếm lấy toàn bộ.

Những điểm chưa thật sự nổi bật

Dragon Mounts: Cưỡi rồng chưa thực sự ấn tượng

Cũng giống như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi cưỡi rồng (Dragon Mount) trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng, xen kẽ vào các pha hành động tốc độ nhanh, khi bạn bay vút lên bầu trời, hạ gục các tàu vận chuyển địa ngục và phun lửa vào họng các Titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có tuyệt không? Có. Nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và rời rạc không? Cũng có.

Với các cỗ máy Mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không còn cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân đoạn cưỡi rồng là chờ đợi một đòn tấn công màu sắc cụ thể lao về phía mình, né tránh nó, rồi phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt truyện quan trọng ở đây. Slayer luôn có mặt ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua cổng dịch chuyển, chùm tia hay cách thông thường.

Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không, đối đầu với tàu chiến quỷ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer cưỡi rồng chiến đấu trên không, đối đầu với tàu chiến quỷ trong Doom: The Dark Ages.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi rượt đuổi các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi tôi truy lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ giáp Mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối diện – dù trông rất ngầu trong vài lần đầu, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những đoạn trailer đã thể hiện.

Turret Shooting: Điểm yếu nhất của Doom: The Dark Ages

Các phân đoạn rồng còn xa mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Phần thưởng đó thuộc về một số phân đoạn tháp pháo (turret) nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một làn sóng quỷ không ngừng nghỉ, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi vô số quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn. Những phân đoạn này hoàn toàn làm gián đoạn nhịp độ nhanh và đầy kịch tính mà Doom vốn nổi tiếng.

Doom Slayer sử dụng tháp pháo để tấn công quỷ khổng lồ trong một phân đoạn của Doom: The Dark Ages.Doom Slayer sử dụng tháp pháo để tấn công quỷ khổng lồ trong một phân đoạn của Doom: The Dark Ages.

Đa dạng kẻ thù trong Doom: The Dark Ages

Trải qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã đối mặt với mọi loại quỷ dữ. Bạn muốn loại nào, game cũng có loại đó. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không thiếu những gương mặt mới để xé toạc. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đánh vào đầu bằng flail cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là những con quỷ “mồi” (fodder demons). Chúng vẫn là nguồn cung cấp máu đáng tin cậy.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong chờ là Aggadon Hunter – một phiên bản khác của con boss khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, có thể thực sự đối đầu với bạn, và nó đã làm đúng như vậy. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó đã bắt đầu trận chiến trong thế yếu.

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi vẫn thấy khá dễ dàng để khóa mục tiêu những kẻ mạnh hơn và tiêu diệt chúng theo ý muốn, di chuyển quanh chiến trường để luôn giữ lợi thế. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages cảm giác dễ dàng vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Doom: The Dark Ages’ medieval setting is breathtaking

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Slayer vào một thế giới giả tưởng trung cổ – một bối cảnh hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, tái định hình Slayer ít hơn như một kẻ báo thù vũ trụ mà giống như một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là làn gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, các Titan, Mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho thấy mọi thứ vĩ đại đến mức nào, đồng thời kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là chiếc áo choàng lông thú cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi đã hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon và các trạm không gian rộng lớn; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có vẻ như chỉ là một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với cốt truyện của thế giới mới này.

Thiết kế màn chơi rộng lớn và ấn tượng

Thiết kế cấp độ tuyệt vời và ấn tượng luôn là một yếu tố chủ đạo của Doom, và nó chỉ ngày càng trở nên tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Mặc dù một số cấp độ tuyến tính, nhưng hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Khía cạnh platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các bệ nhảy và điểm bám được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “game hóa”. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng vậy – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ bao vây (siege map) là một điểm nhấn, cho phép tôi càn quét qua lũ quỷ và tình cờ khám phá những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ gì. Một câu đố, được lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.

Cảnh quan màn chơi rộng lớn và kiến trúc địa ngục ấn tượng trong Doom: The Dark Ages.Cảnh quan màn chơi rộng lớn và kiến trúc địa ngục ấn tượng trong Doom: The Dark Ages.

Đồ họa và hiệu năng đỉnh cao

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ RTGI (Ray Tracing Global Illumination) với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, tựa game này, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, đã mang lại cho tôi trải nghiệm mượt mà 75-80 FPS, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Mặc dù tôi có thể hài lòng với những con số đó nếu đây là một game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi muốn tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy FPS của tôi lên mức 120, và với cài đặt Nightmare cao thứ hai, tôi có trải nghiệm mượt mà trên 140 FPS.

Việc ra mắt game đầy lỗi là một xu hướng đáng buồn gần đây trong ngành game, nhưng tôi vui mừng báo cáo rằng trong toàn bộ thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không gặp crash – chỉ có những loài côn trùng kinh tởm cần phải ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột nhiên giảm xuống 60 FPS trong một giây trước khi trở lại bình thường.

Trải nghiệm Doom tuyệt vời nhất từ trước đến nay

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Đó là một điều táo bạo hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó thần thoại và quái dị.

Nó có thể không chinh phục ngay lập tức mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã hòa hợp, thế giới trung cổ tuyệt vời của game sẽ bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và xứng đáng nhất – của id Software cho đến nay.

Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp và khiên cưa độc đáo.Bìa game Doom: The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer trong bộ giáp và khiên cưa độc đáo.

Bạn nghĩ sao về Doom: The Dark Ages? Bạn có định thử trải nghiệm tựa game hành động hấp dẫn này không? Hãy chia sẻ ý kiến và kỳ vọng của bạn trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật thêm những bài viết đánh giá game và tin tức công nghệ mới nhất nhé!

Related posts

Đánh giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu phẩm Nhật Bản thời phong kiến có xứng đáng?

Administrator

10 Game Indie Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Không Nên Bỏ Lỡ

Administrator

Raspberry Pi: Lựa Chọn DIY Hoàn Hảo Để Hồi Sinh Thế Giới Game Retro Của Bạn

Administrator