Game

Chiến Lược PlayStation PC: Phân Tích Thành Công Của Stellar Blade Trên Steam

So sánh giữa Xbox Series X và PlayStation 5, đại diện cho cuộc cạnh tranh console

Sự xuất hiện của tựa game hành động đình đám Stellar Blade trên Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5 đã tạo ra một làn sóng mới trên thị trường game. Ngay lập tức, trò chơi này đã đạt doanh số ấn tượng với hơn một triệu bản bán ra trên Steam (theo Game Donga), nâng tổng số bản bán ra lên hơn 3 triệu. Điều này bổ sung vào chuỗi thành công liên tục của PlayStation trong thế hệ console hiện tại. Với việc Stellar Blade bán thêm 50% số lượng bản trên PS5 chỉ trong vài ngày trên Steam, đây thực sự là một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi trò chơi tiếp tục bán chạy trên Steam cùng với các gói DLC đã được phát hành, một câu hỏi lớn đặt ra về chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu việc độc quyền Stellar Blade trong một năm có thực sự mang lại lợi ích cho trò chơi và PS5, hay chính sách độc quyền đã kìm hãm tiềm năng phát triển của nó?

Các Tựa Game PlayStation Chuyển Thể Sang PC Đều Gặt Hái Thành Công Đáng Kể

Doanh Số Các Game PlayStation Port PC: Cái Nhìn Tổng Quan

PlayStation thường không công bố rõ ràng về doanh số bán hàng của các tựa game port PC như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các tựa game PlayStation chuyển thể sang PC đều bán khá chạy trên Steam, mặc dù chúng ta không biết chính xác kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này. Bằng cách sử dụng số liệu người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam, một chỉ số đo lường số lượng người chơi game cùng lúc, chúng ta có thể có cái nhìn tương đối về mức độ thành công của một số tựa game.

Cần lưu ý rằng số liệu người chơi đồng thời trên Steam không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh và có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố khác như game đơn người chơi hay đa người chơi. Do đó, nó chỉ mang tính tham khảo tương đối.

Stellar Blade đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458.709 (theo VGC) và Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy số liệu người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo thông tin rò rỉ từ Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần số lượng Stellar Blade đã bán cho đến nay. Tựa game port PC có hiệu suất kém nhất trong số đó là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản bán ra trong cùng thời kỳ, nhưng có khả năng đây cũng là một trong những game bán kém nhất trên console PS5. Hầu hết các bản phát hành đã bán được ít nhất một triệu bản theo thông tin rò rỉ, và những con số này chắc chắn đã tăng lên đáng kể kể từ đó, cho thấy game PS5 bán rất chạy trên PC.

So sánh giữa Xbox Series X và PlayStation 5, đại diện cho cuộc cạnh tranh consoleSo sánh giữa Xbox Series X và PlayStation 5, đại diện cho cuộc cạnh tranh console

Helldivers 2: Minh Chứng Cho Lợi Ích Của Việc Phát Hành Đồng Thời Trên PC Và Console

Thành công của Helldivers 2 cho thấy việc phát hành đồng thời trên Steam mang lại lợi ích rõ rệt. Helldivers 2 dẫn đầu với số lượng người chơi đồng thời khổng lồ, một phần là do đây là một trò chơi đa người chơi. Tuy nhiên, là một trong số ít trò chơi được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, nó đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu bán hàng chính thức trên PC, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Có khả năng con số này đã gần gấp đôi kể từ đó, và nếu phần lớn doanh số tiếp tục đến từ Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc sớm hơn rất nhiều, trên nền tảng PC.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game, như trường hợp của Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có một ví dụ cho thấy điều này không phải lúc nào cũng hiệu quả. Marvel’s Spider-Man 2 được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt ban đầu, nhanh hơn so với các tựa game trước. Trò chơi này chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính khoảng nửa triệu người sở hữu nó trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp nhiều lỗi kỹ thuật khi ra mắt, có khả năng làm giảm đáng kể doanh số của nó.

Hình ảnh tổng hợp các cảnh chiến đấu và nhân vật trong game Helldivers 2Hình ảnh tổng hợp các cảnh chiến đấu và nhân vật trong game Helldivers 2

Một phân cảnh hành động của người lính Helldiver trong trận chiến khốc liệtMột phân cảnh hành động của người lính Helldiver trong trận chiến khốc liệt

Game Xbox Đang “Làm Mưa Làm Gió” Trên PS5, Vậy Tại Sao Không Ngược Lại?

Khó có thể phủ nhận rằng Xbox đã rất thành công trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Danh sách các game tải xuống hàng đầu trên PlayStation Store tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog), bao gồm top 20, có tới 5 tựa game do Xbox phát hành và chỉ một game PlayStation, với Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chiếm các vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng nhiều trò chơi được Xbox công bố và phát hành trên PS5. Doanh số tăng thêm này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ tạo ra những tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng PS5 đã bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được rất nhiều bản game trên Xbox. Xem xét một phần lớn thông tin rò rỉ từ Insomniac cho thấy chi phí sản xuất game PlayStation đã trở nên đắt đỏ như thế nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một chiến lược không khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách game độc quyền của mình, nếu không tìm được thị trường mới để bán các tựa game đó.

Lợi Thế Khổng Lồ Của PS5 Trên Thị Trường Console Và Ảnh Hưởng Đến Chiến Lược Độc Quyền

Tính đến đầu năm 2024, PS5 đã bán được hơn 30 triệu máy console so với Xbox Series X|S (theo Forbes). Do đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi PlayStation vẫn kiên định với chiến lược độc quyền có vẻ “chống người tiêu dùng” của mình. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, khi có nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có lẽ do thư viện game hiện có của họ trên PlayStation và do PS5 có nhiều game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ số lượng bản game để bù đắp ngân sách khổng lồ, các nhà điều hành công ty có lẽ vẫn tin rằng game độc quyền góp phần vào lợi thế lớn về doanh số console, khiến họ không muốn port game sang các nền tảng khác.

Chi Phí Phát Triển Game Tăng Cao: Áp Lực Buộc PlayStation Thay Đổi Chiến Lược Độc Quyền

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ thỏa thuận phát hành độc quyền với PlayStation. Tuy nhiên, trò chơi này có thể đã bán thêm 50% doanh thu trên PC sớm hơn một năm. Shift Up có thể đã đề xuất một phiên bản Stellar Blade 2 quy mô lớn hơn nếu họ đã có thêm doanh thu từ PC sớm hơn.

Chi phí sản xuất game dự kiến sẽ tiếp tục tăng, vì đồ họa có độ chân thực cao hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, chiến lược tập trung vào game live-service của PlayStation (theo XDA-Developers) đã không thành công, ngoại trừ Helldivers 2, khiến PlayStation càng gặp khó khăn hơn trong việc tạo ra doanh thu. Người tiêu dùng PC không được hưởng lợi khi nhận được các tựa game này muộn, và chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô trò chơi để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn game độc quyền. Và khi ngày càng có nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xuất hiện, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ loại bỏ chính sách độc quyền càng trở nên cao hơn.

Hai nhân vật chính Eve và Tachy trong game hành động Stellar BladeHai nhân vật chính Eve và Tachy trong game hành động Stellar Blade

Kết luận:

Thành công vang dội của Stellar Blade trên Steam và minh chứng từ Helldivers 2 đã cho thấy một hướng đi mới đầy tiềm năng cho các nhà phát triển và PlayStation. Trong bối cảnh chi phí sản xuất game ngày càng leo thang và sự cạnh tranh gay gắt trên thị trường, chiến lược độc quyền dường như đang dần trở nên lỗi thời. Việc mở rộng sang nền tảng PC không chỉ giúp tăng doanh thu đáng kể mà còn mở rộng cộng đồng người chơi, tạo tiền đề cho những dự án game quy mô lớn hơn trong tương lai. Có lẽ đã đến lúc PlayStation cần đánh giá lại triệt để chiến lược độc quyền của mình để tối đa hóa tiềm năng và tiếp tục dẫn đầu trong ngành công nghiệp game đầy biến động.

Bạn nghĩ sao về tương lai của các tựa game độc quyền PlayStation trên PC? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi blogcongnghe.net để cập nhật những tin tức công nghệ mới nhất!

Related posts

7 Mẹo “Vàng” Giúp Người Mới Chơi Assassin’s Creed Shadows Khám Phá Nhật Bản Phong Kiến

Administrator

Marvel’s Midnight Suns: Viên Ngọc Bị Lãng Quên Đáng Giá Của Làng Game

Administrator

Microsoft Cắt Giảm Việc Làm: Tương Lai Xbox Và Những Dự Án Game Bị Hủy Bỏ

Administrator