Chúng ta yêu thích video game đến mức sẵn sàng chi tiêu mạnh tay cho những chiếc card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console phụ trợ và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để trò chơi trông đẹp mắt và mượt mà. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng thích làm (gần như tương đương) là than phiền về những vấn đề còn tồn đọng trong ngành công nghiệp game. Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới gia nhập thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng có ít nhất một nỗi bực dọc mà bạn ước gì nó sẽ biến mất ngay lập tức. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta hoàn toàn có thể cùng nhau lên tiếng về những xu hướng tồi tệ trong ngành game cần trở thành dĩ vãng trước năm 2025, hướng tới một tương lai tốt đẹp hơn cho cộng đồng.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT và cổng nguồn. Minh họa chi phí phần cứng cao trong ngành game.
1. Quá nhiều Launcher và tài khoản bắt buộc
Gánh nặng launcher trên PC
Có lẽ không ai trong chúng ta là không nhận thức được số lượng launcher game vô lý mà một game thủ trung bình phải quản lý vào năm 2025. Từng có thời, việc cài đặt Steam trên PC chơi game là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và một thời xa xưa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game là đủ). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn còn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io.
Ngoài việc làm nặng máy tính và thường xuyên là các phần mềm trung gian lỗi thời, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.
Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm đầy hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và thêm vào sự rắc rối tổng thể mà PC gaming đã trở thành. Các công ty muốn giữ game thủ trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ sẽ phải chia sẻ với Steam, đồng thời để bán thêm cho bạn nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo hoặc ít nhất là có động thái tương tự.
Nhiều launcher game phổ biến như Steam, Epic Games, Xbox, Ubisoft Connect đang hoạt động đồng thời trên máy tính Windows, thể hiện sự phức tạp của hệ sinh thái game PC.
2. Các chính sách chống người tiêu dùng trắng trợn
Lợi nhuận đặt trên hết
Tôi không giả vờ rằng video game chỉ là những hoạt động theo đuổi nghệ thuật thuần túy, không bị ảnh hưởng bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio game trở thành tập đoàn đã làm nảy sinh nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.
Việc thêm các hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một hình ảnh đẹp. Nó không chỉ ít có tác dụng ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho đa số game thủ. Sau đó là sự cố liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong đợt ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.
Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong lòng game thủ, làm rõ rằng ưu tiên của ngành công nghiệp này nằm ở đâu. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn vực game bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến một cách ngẫu nhiên, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua.
Hệ thống bảo vệ bản quyền kỹ thuật số (DRM) trên game Call of Duty: Modern Warfare III, minh họa chính sách chống người tiêu dùng trong ngành công nghiệp game.
3. Giao dịch siêu nhỏ (Microtransaction) đắt đỏ
Lòng tham vô đáy
Trong một thế giới lý tưởng, giao dịch siêu nhỏ sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe, nâng cấp, buff và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game chứ không phải bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Giao dịch siêu nhỏ là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game này có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.
Điều không thể biện minh là các giao dịch siêu nhỏ trong các game trả phí đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong nhà phát triển khóa thêm nội dung đằng sau một bức tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “nội dung mới”, “bản mở rộng” và “mùa” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi tốn kém hơn cả game gốc.
Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là phổ biến hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ em chi tiêu tiền của cha mẹ để có phần lớn doanh thu từ giao dịch siêu nhỏ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi điều này là bình thường, sẽ không có gì thay đổi.
Cảnh gameplay từ game Armored Core 6, minh họa đồ họa và trải nghiệm hình ảnh trong game hiện đại.
4. Phát hành game lỗi, sửa chữa sau
Game AAA chưa hoàn thiện trở thành chuẩn mực
Tình trạng tối ưu hóa của game PC trong những năm gần đây đã được bàn tán quá nhiều, đến nỗi một game mới chạy ổn định một cách hợp lý lại trở thành một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó trong trạng thái hoạt động tốt ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor, và The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.
Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ hại. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn kinh phí lớn, và sau đó chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó có thể là trải nghiệm mà người ta mong đợi, đặc biệt là trên một PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề port game đều đóng một phần, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.
Tạo hình độc đáo trong game indie Return of the Obra Dinn, thể hiện tiềm năng của các tựa game nhỏ không bị ảnh hưởng bởi vấn đề tối ưu hóa game AAA.
5. Thế giới mở trống rỗng và thiếu sức sống
Ưu tiên trải nghiệm tuyến tính chất lượng hơn
Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhàm chán và những nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại. Các game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken, và Halo Infinite đều gặp phải vấn đề thế giới mở khô khan, lặp lại.
Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phần sau chỉ để “có”, những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và gameplay của game yêu cầu điều đó, và không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.
Thế giới mở sống động của game Europa, đối lập với những thế giới mở trống rỗng, thiếu sức sống thường thấy trong các game AAA.
6. Quá nhiều Remake và Remaster, ít IP mới
Khi nào là đủ?
Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Chà, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là Dead Space remake, và tôi đang dự định cuối cùng cũng sẽ chơi Silent Hill 2 remake năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản Resident Evil 4 remake lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. The Last of Us Part I xuất sắc của Naughty Dog là một bản remake nhưng ít cải thiện so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.
Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng vang, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, với nhiều người chơi coi đó là một sự xuống cấp. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ thay vì đầu tư vào những ý tưởng mới.
Cảnh quan ấn tượng của thành phố trên không Columbia trong tựa game BioShock Infinite, một ví dụ về game tuyến tính với nghệ thuật xuất sắc.
7. Đuổi theo đồ họa siêu thực, bỏ qua giá trị nghệ thuật
Cuộc đua “next-gen” vô hồn
Chủ nghĩa hiện thực trong đồ họa đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC chơi game tốt nhất phải quỳ gối, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất một cách tương đương.
Các game như Callisto Protocol, Anthem, và Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp mắt” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042 và Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đáp ứng kỳ vọng về doanh số do các vấn đề về hiệu suất, gameplay kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp mắt, nhưng chỉ riêng điều đó thôi là không đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.
Tạo hình hài hước của các đơn vị trong game Totally Accurate Battle Simulator (TABS), một game indie với lối chơi sáng tạo.
Cảnh nhân vật đang di chuyển qua khe hẹp trong game The Callisto Protocol, một tựa game được đánh giá cao về đồ họa nhưng thiếu chiều sâu gameplay.
Hi vọng các nhà phát triển và phát hành sẽ rút ra bài học
Trong vài năm qua, không thiếu những trò chơi bị đón nhận tệ hại để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng mạnh mẽ trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực tiễn tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, những IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị, đáng để tận hưởng mà chúng ta cần.
Bạn nghĩ sao về những xu hướng này? Liệu còn vấn đề nào trong ngành game khiến bạn bức xúc nữa không? Hãy để lại bình luận phía dưới và chia sẻ ý kiến của bạn cùng blogcongnghe.net!