Không gì tệ hơn khi chứng kiến một tựa game sụp đổ ngay từ ngày đầu ra mắt, để rồi sau đó mới nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một siêu phẩm. Cảm giác này giống như việc nhìn thấy một chiếc xe hơi tuyệt đẹp vừa ra khỏi phòng trưng bày đã bốc cháy. Dù hiện tại chúng có thể tuyệt vời đến đâu, nhưng những màn ra mắt của chúng vẫn là điều không thể tha thứ. Từ các bản port đầy lỗi, sự cố sập server, cho đến những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành những người thay đổi cuộc chơi và đầu tàu doanh số – nhưng lại vấp ngã ngay vạch xuất phát. Một số game đã phục hồi, một số khác thì không, nhưng tất cả đều gặp phải cùng một vấn đề: một màn ra mắt thảm họa gần như đã phá hủy mọi thứ mà họ đã cố gắng xây dựng.
1. Batman: Arkham Knight – Thảm họa trên PC
Một bản port cần thêm thời gian để hoàn thiện
Trong những năm gần đây, việc các tựa game ra mắt gặp lỗi đã trở thành một xu hướng đáng tiếc. Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã đi vào lịch sử với màn ra mắt PC thảm khốc của mình. Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí những người sở hữu card đồ họa GTX Titan thời bấy giờ cũng không thể chơi game một cách mượt mà. Thực tế, 30fps còn là con số mà hầu hết người chơi khó lòng đạt được, bởi tình trạng giật lag và giảm khung hình liên tục là vấn đề lớn nhất của trò chơi khi đó. Đứng ở vị trí thứ hai là các texture có độ phân giải thấp, trông như được lấy ra từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải rút trò chơi khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất lại nhận về những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ đã mất hàng tháng để biến trò chơi trở nên dễ chơi hơn, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight đã quay trở lại thị trường sau bốn tháng, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, trò chơi mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhớ như một trong những thất bại tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Người Dơi trong Batman Arkham Knight đối mặt với các vấn đề lỗi kỹ thuật nghiêm trọng khi ra mắt trên PC
2. Driveclub – Tiềm năng bị bỏ lỡ của PlayStation 4
Một nỗi thất vọng khó quên
Đây là một trường hợp mà tôi vẫn luôn cảm thấy tiếc nuối. Driveclub được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa đỉnh cao và trải nghiệm multiplayer trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ đáp ứng được vế đầu, còn vế sau chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ. Không những vậy, trò chơi còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí, một phiên bản PS Plus miễn phí cũng được hứa hẹn cho người đăng ký, nhưng khi trò chơi cuối cùng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution – studio phát triển game – đã trì hoãn việc phát hành phiên bản PS Plus này. Điều này càng làm gia tăng sự bất mãn của những người mua tiềm năng. Thêm vào đó, các server game đơn giản là không thể xử lý được khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi, khiến toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà game đặt niềm tin bị sụp đổ.
Phần tệ nhất là Driveclub vẫn được đánh giá là một trong những tựa game đua xe sim-cade hay nhất từng được sản xuất. Từ đồ họa đến âm thanh siêu thực và cách trình bày, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt đã làm hỏng hình ảnh trò chơi trong nhiều năm, dẫn đến một kết cục không như mong đợi và sự đóng cửa của studio phát triển.
Màn hình logo của Driveclub, tựa game đua xe tiềm năng nhưng gặp thất bại về server khi ra mắt
3. Cyberpunk 2077 – Khởi đầu thảm khốc nhất lịch sử
Một sự tái sinh ngoạn mục
Trở lại tháng 12 năm 2020, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên mọi nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi kỳ lạ chỉ là một phần nhỏ trong số các vấn đề của Cyberpunk. Hiệu suất kém, AI hỏng hóc, các nhiệm vụ không thể hoàn thành và vô số lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự kinh hoàng.
Đây là một sự ra mắt thất bại ở quy mô lớn đến mức nó khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ đưa ra một lộ trình cải thiện và thực hiện nó. Ngày nay, mọi thứ đã hoàn toàn khác, Cyberpunk 2077 là một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện của trò chơi, cũng được đánh giá là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
V hình ảnh biểu tượng của Cyberpunk 2077, tựa game RPG đã trải qua khởi đầu thảm họa nhưng phục hồi mạnh mẽ
4. No Man’s Sky – Lời hứa suông và sự trở lại đỉnh cao
Câu chuyện phục hưng vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn về một trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều có hệ sinh thái riêng biệt trong các quần xã đa dạng khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh khi muốn, không hề có bất kỳ gián đoạn nào. Đó là một danh sách dài những điều trò chơi hứa hẹn với người mua, và gần như không điều nào trong số đó là sự thật… ít nhất là vào thời điểm ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có các hành tinh cát hay thế giới dưới nước mà chúng ta đã mong chờ.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì từ bỏ như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại trò chơi và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã miệt mài làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ multiplayer thực sự, tính năng xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một trò chơi vũ trụ mở vô hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, hấp dẫn mà người chơi yêu thích. Dĩ nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện tất cả các lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Phi thuyền khám phá các hành tinh trong No Man's Sky, game vũ trụ từng gây thất vọng lớn về lời hứa ban đầu
5. Assassin’s Creed Unity – Từng bị ghét bỏ năm 2014
Viên ngọc thô cần mài giũa
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Lỗi thiếu texture, khung hình tệ hại, và hệ thống parkour lộn xộn không hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi khác, khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Một trải nghiệm Assassin’s Creed được hứa hẹn là chuẩn next-gen lại không hề như vậy. Một phần đáng kể lượng người chơi đã bỏ dở trò chơi. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và cải thiện trò chơi bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại trò chơi và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những chỉ trích tiêu cực đã bao trùm trò chơi khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Nhân vật chính Arno Dorian trong Assassin's Creed Unity, game từng bị chỉ trích nặng nề về lỗi kỹ thuật khi ra mắt
Những viên kim cương thô cần được mài giũa kỹ lưỡng
Trong thời đại của các đơn đặt hàng trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi ngay trong ngày đầu ra mắt, một khởi đầu tồi tệ có thể đặt dấu chấm hết cho cả những tựa game tiềm năng nhất. May mắn thay, một số cái tên đã cố gắng vươn lên từ vực thẳm, giành lại thiện chí đã mất, từng bản cập nhật một.
Những tựa game khác không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều này vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để đáp ứng lịch trình tiếp thị. Bạn còn nhớ tựa game nào đã có khởi đầu khó khăn tương tự nhưng sau đó đã hồi sinh mạnh mẽ, hoặc tệ hơn là chìm vào quên lãng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!