Elden Ring Nightreign, phiên bản phụ trợ (spin-off) thể loại roguelike co-op của tựa game nhập vai hành động (action RPG) được giới phê bình đánh giá cao Elden Ring, đã chính thức ra mắt. Mặc dù vẫn mang trong mình tinh thần của Elden Ring, Nightreign lại khác biệt đáng kể ở nhiều khía cạnh, đặc biệt là trong lối chơi. Những thay đổi này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ so với bản gốc. Trong khi một số khác biệt như việc tập trung vào chế độ nhiều người chơi (multiplayer) khá rõ ràng, bài viết này sẽ đi sâu vào các yếu tố gameplay cốt lõi, nơi những thay đổi mạnh mẽ nhất của Elden Ring Nightreign được thể hiện rõ nét.
1. Nhịp độ Trò Chơi Nhanh Hơn Đáng Kể
Không còn chỉ dựa vào Torrent
Trong Elden Ring gốc, chú ngựa Torrent giúp người chơi di chuyển khắp Vùng đất giữa các vì sao (Lands Between) với tốc độ tương đối. Tuy nhiên, tốc độ đó vẫn có vẻ chậm chạp khi so sánh với khả năng chạy nước rút và nhảy liên tục trong Elden Ring Nightreign. Sự khác biệt về tốc độ giữa hai trò chơi không chỉ dừng lại ở vận tốc di chuyển. Elden Ring là một tựa game mang tính phương pháp, khuyến khích người chơi khám phá chậm rãi từng ngóc ngách, tìm kiếm bí mật, trùm ẩn và hầm ngục rải rác khắp bản đồ. Việc vội vàng lao qua các khu vực thường dẫn đến việc mắc bẫy hoặc gặp kẻ thù bất ngờ, buộc người chơi phải quay lại Địa điểm ân sủng (Site of Grace) mà không có Runes.
Ngược lại, Elden Ring Nightreign có một cơ chế đồng hồ đếm ngược tích hợp – cơn bão (the storm), buộc người chơi phải đối mặt với các trận đấu trùm vào mỗi đêm. Điều này khiến người chơi không còn thời gian để khám phá tỉ mỉ hay tìm kiếm bí mật. Trên thực tế, các địa điểm quan trọng được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ ngay từ đầu mỗi lượt chơi, khuyến khích người chơi chạy thẳng từ điểm này sang điểm khác mà không cần suy nghĩ nhiều. Dù chia sẻ hệ thống chiến đấu, Elden Ring Nightreign lại là một tựa game có nhịp độ nhanh hơn đáng kể.
2. Tính Khám Phá Giảm Đi Rõ Rệt
Bản đồ được đánh dấu rõ ràng
Tương tự như vấn đề tốc độ, yếu tố khám phá là một trong những thành phần cốt lõi tạo nên sự đặc biệt của Elden Ring. Một bản đồ rộng lớn không có điểm đánh dấu nhiệm vụ hay các địa điểm rõ ràng để khám phá, chỉ có những gì người chơi có thể nhìn thấy trên bản đồ. Người chơi cần tự mình đi đến những khu vực này, khám phá chúng để tìm ra những địa điểm mới và các trận đấu trùm. Cảm giác khám phá và khám phá ra những điều mới mẻ này là chìa khóa của Elden Ring. Mặc dù việc không có tính năng này trong một tựa game co-op như Elden Ring Nightreign là điều dễ hiểu, nhưng nó vẫn giống như một phần lớn trải nghiệm Elden Ring đã bị loại bỏ.
Trong Elden Ring Nightreign, tất cả các địa điểm quan trọng đều được đánh dấu trên bản đồ, cùng với một số trận đấu trùm khác mà người chơi sẽ phải đối mặt. Vẫn có một vài con trùm ngẫu nhiên chưa được đánh dấu trên thế giới, nhưng mức độ khám phá ở đây gần như không tồn tại khi so sánh với Elden Ring.
Cảnh gameplay tổng hợp trong Elden Ring Nightreign, minh họa những thử thách mới và nhịp độ nhanh của game
3. Khó khăn hơn trong việc học các trùm cuối
Thách thức lớn từ các trận đấu trùm kết thúc màn
Điểm này áp dụng cụ thể cho các trùm cuối mỗi đêm, bao gồm cả Night Lord vào đêm thứ 3 trong Elden Ring Nightreign. Việc học cách chiến đấu với trùm trở nên khó khăn hơn so với Elden Ring. Lý do khá đơn giản. Trong Elden Ring, cũng như hầu hết các game của FromSoftware, người chơi thường cần thử vài lần để đánh bại một con trùm. Một phần của quá trình này là học các kiểu tấn công (attack patterns) để né tránh sát thương đủ lâu để giành chiến thắng. Nếu chết, người chơi sẽ được đưa trở lại Site of Grace, hoặc một điểm kiểm tra ngay bên ngoài trận đấu trong một số trường hợp. Điều này cho phép người chơi nhanh chóng thử lại trận đấu trùm sau khi thất bại, giúp học cách đối phó với trùm qua nhiều lần thử liên tiếp.
Trong khi nhiều con trùm trong Elden Ring Nightreign không kết thúc lượt chơi của bạn, thì những con trùm khó nhất – đó là những con trùm ở cuối mỗi trong ba đêm của một lượt chơi – sẽ kết thúc lượt chơi nếu bạn thất bại. Xét rằng việc đạt đến trùm cuối mất khoảng hơn 30 phút, cùng với việc phải chiến thắng nhiều trận đấu trùm trước đó, điều này khiến việc có thêm một lần thử trở nên khó khăn. Dù có thể cần ít lần thử hơn do có ba người chơi làm trận đấu kéo dài hơn, cho phép bạn có thêm thời gian để học, nhưng khoảng cách lớn giữa các lần thử này là một thách thức, và không giống cách mà Elden Ring gốc xử lý.
4. Hạn chế “Theory Crafting” và Xây dựng Build Chuyên Sâu
Không gian sáng tạo nhân vật bị giới hạn
Elden Ring nổi tiếng với việc người chơi có thể tự do xây dựng nhân vật (build character) theo ý mình, từ việc phân bổ điểm kỹ năng khi lên cấp, đến việc lựa chọn vũ khí, giáp trụ và Talismans, cho phép điều chỉnh phong cách chiến đấu và trang bị hoàn hảo theo sở thích. Mặc dù thường không quá tùy biến lại điểm kỹ năng trong hầu hết các trò chơi, người viết đã liên tục tìm thấy những vũ khí thú vị trong Elden Ring và thay đổi build nhiều lần để sử dụng bất kỳ món đồ mới nào tìm được.
Elden Ring Nightreign cũng có một số cơ chế thú vị với các khả năng bị động (passive abilities), nhưng lượng thời gian hạn chế trong mỗi vòng chơi khiến người chơi không thể suy nghĩ quá kỹ về những gì đang sử dụng. Không còn các ô trang bị giáp (armor slots), thay vào đó người chơi tập trung vào ba vũ khí và các ô trang bị phụ. Người chơi cũng không được chọn điểm kỹ năng khi lên cấp, những điểm đó sẽ được quyết định bởi lớp nhân vật (class) đã chọn. Một bổ sung thú vị là tất cả các vũ khí được trang bị, ngay cả khi không được sử dụng chủ động, vẫn cung cấp các hiệu ứng bị động của chúng, đây là một điểm cộng đáng giá.
Bìa nghệ thuật chính thức của Elden Ring Nightreign, thể hiện phong cách và không khí của phiên bản spin-off co-op
Elden Ring Nightreign thực sự là một trải nghiệm độc đáo. Hầu hết những so sánh giữa Elden Ring và Elden Ring Nightreign không nhằm mục đích chỉ trích Nightreign. Thay vào đó, chúng là những quan sát về mức độ độc đáo của Elden Ring Nightreign so với tựa game mà nó là phiên bản phụ trợ. Mặc dù Nightreign có thể không đạt đến tầm vóc mà Elden Ring đã thiết lập, nhưng nó cũng không nên được định nghĩa bởi một trò chơi mà nó không cố gắng trở thành.
Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những điểm khác biệt này trong phần bình luận bên dưới và cho chúng tôi biết bạn thích lối chơi của phiên bản nào hơn nhé!