Game

4 Điều Khiến Oblivion Remastered “Khó Nhằn” Hơn Bạn Tưởng

Tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered

Khi Bethesda công bố phiên bản The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nhiều người hâm mộ đã kỳ vọng vào một sự lột xác hoàn toàn, hiện đại hóa để phù hợp với thị hiếu của game thủ ngày nay, đặc biệt là những ai đã quen thuộc với Skyrim. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên và cũng đáng trân trọng là Bethesda đã chọn cách bảo tồn tối đa những gì nguyên bản của trò chơi năm 2006, chỉ tinh chỉnh đồ họa và trải nghiệm để mang lại cảm giác “tươi mới”.

Quyết định này đồng nghĩa với việc tất cả những “điểm yếu” hay cơ chế gây tranh cãi mà Oblivion từng có khi ra mắt cách đây gần hai thập kỷ đều được giữ nguyên. Đối với những game thủ mới chỉ biết đến series The Elder Scrolls qua Skyrim và giờ đây mới khám phá Oblivion Remastered, họ đang lần đầu tiên đối mặt với những thách thức và “sự khó nhằn” độc đáo này. Một phần nào đó, trải nghiệm khám phá những “lỗ hổng” đầy hoài niệm này cũng khiến nhiều người cũ cảm thấy thích thú, như được quay về thời kỳ đỉnh cao của game nhập vai thế giới mở.

1. Ma Cà Rồng Trong Oblivion: Nỗi Ám Ảnh Dưới Ánh Mặt Trời

Khác Biệt Với Hệ Thống Ma Cà Rồng Hiện Đại Của Skyrim

Hệ thống ma cà rồng trong Skyrim được đánh giá là khá “cool” và linh hoạt. Mặc dù việc ở dưới ánh mặt trời có thể làm giảm khả năng hồi phục của nhân vật, nhưng nếu biết cách quản lý hợp lý, người chơi có thể tận hưởng nhiều lợi ích hấp dẫn, thậm chí biến thành Vampire Lord hùng mạnh. Chính vì vậy, khi những người chơi Skyrim trải nghiệm Oblivion Remastered và phát hiện ra cơ chế ma cà rồng cũng tồn tại, họ nhanh chóng tìm cách bị nhiễm bệnh để thử nghiệm sức mạnh mới.

Tạo nhân vật Imperial trong Oblivion RemasteredTạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered

Tuy nhiên, có một vấn đề lớn: trong khi ma cà rồng của Skyrim vẫn có thể chống chịu được ánh nắng mặt trời với một vài hạn chế, thì ma cà rồng trong Oblivion sẽ bị thiêu cháy dưới ánh mặt trời cho đến chết. Người chơi đã phải trả giá đắt khi cố gắng né tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng fast travel (duy chuyển nhanh). Họ phát hiện ra rằng, trò chơi sẽ tự động tính toán và áp dụng toàn bộ lượng sát thương mà nhân vật phải chịu nếu họ di chuyển thủ công. Điều này dẫn đến việc nhân vật sẽ xuất hiện tại điểm đến, ngay lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục ngã chết. Đây thực sự là một cú sốc đối với game thủ đã quen thuộc với sự “dễ thở” hơn của Skyrim.

2. Cơ Chế Tăng Cấp (Level Scaling) Của Oblivion: Cân Bằng “Quá Tay”

Hệ Thống Cân Bằng Cũ Kỹ Gây Bất Ngờ

Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều sở hữu cơ chế level scaling ở một mức độ nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của nhân vật và tăng sức mạnh cho kẻ thù để đảm bảo mọi cuộc chiến đều có thử thách. Lợi ích chính là người chơi sẽ không cảm thấy nhàm chán khi chỉ “quét sạch” kẻ thù cấp thấp, nhưng một số người lại cho rằng điều này khiến cấp độ trở nên ít ý nghĩa hơn.

Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng hệ thống của Skyrim ít gây phàn nàn hơn nhiều so với Oblivion khi ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered vẫn giữ nguyên hệ thống level scaling cũ, người chơi một lần nữa lại “khám phá” ra cơ chế này thực sự tệ đến mức nào. Kẻ thù sẽ luôn mạnh ngang cấp độ của bạn, đôi khi còn mạnh hơn, khiến việc tăng cấp không mang lại cảm giác vượt trội mà đôi khi còn khiến game trở nên khó khăn hơn. Điều này làm mất đi cảm giác tiến bộ mà game nhập vai thường mang lại, buộc người chơi phải tối ưu hóa trang bị và kỹ năng một cách nghiêm ngặt.

3. Phép Thuật Tùy Chỉnh: Tạo Ra Dễ Dàng, Xóa Bỏ Khó Khăn

Khi Sự Sáng Tạo Gặp Giới Hạn Quản Lý

Tính năng phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion là một yếu tố cực kỳ thú vị và mang tính sáng tạo cao. Nhiều người chơi đã dành hàng giờ để tạo ra những phép thuật độc đáo, đôi khi là hài hước. Ví dụ, việc tạo ra một phép thuật tự làm tê liệt bản thân, sau đó đứng trên đỉnh núi và quan sát nhân vật lăn xuống như một trò pachinko đầy đau đớn, là một kỷ niệm khó quên.

Pháp sư cầm quyền trượng đứng giữa lửa và băng trong OblivionPháp sư cầm quyền trượng đứng giữa lửa và băng trong Oblivion

Tuy nhiên, trong quá trình thỏa sức sáng tạo, người chơi cũng nhanh chóng nhận ra một vấn đề lớn: bạn không thể dễ dàng xóa bỏ những phép thuật tùy chỉnh đã tạo ra. Để loại bỏ một phép thuật không mong muốn, bạn phải truy cập vào console của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ đã không ít lần lên tiếng yêu cầu Bethesda khắc phục điều này, mong muốn có một giao diện quản lý phép thuật thân thiện hơn. Mặc dù vậy, một số ý kiến cho rằng điều này khuyến khích người chơi nên cẩn trọng và tự hào hơn về quá trình tạo ra phép thuật của mình.

4. Giáp Ngựa (Horse Armor) DLC: “Cha Đẻ” Của Microtransaction Và Sự Tranh Cãi Bất Tận

Di Sản Tranh Cãi Từ Năm 2006 Trở Lại

Khi thảo luận về giao dịch siêu nhỏ (microtransaction) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều tranh cãi về định nghĩa và ví dụ. Tuy nhiên, Oblivion thường được coi là tựa game đầu tiên mà một nhà phát hành lớn áp dụng microtransaction vào trò chơi của mình, và là một trong những yếu tố giúp đưa khái niệm này đến với đông đảo người chơi, mở đường cho các phương thức kiếm tiền trong game sau này.

Giao dịch siêu nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường chính là gói Giáp Ngựa (Horse Armor). Nó có giá 2.50 USD trên console và 1.99 USD trên PC, và chỉ là một thay đổi về mặt thẩm mỹ, không hề ảnh hưởng đến gameplay. Trong bối cảnh game hiện đại, 2.50 USD cho một món đồ trang trí có vẻ là bình thường, nhưng vào thời điểm đó, cộng đồng game thủ đã rất không hài lòng với ý tưởng này.

Chiến binh bò sát nhìn ra thành phố có tháp cao trong OblivionChiến binh bò sát nhìn ra thành phố có tháp cao trong Oblivion

Nhanh chóng đến hiện tại, Bethesda dĩ nhiên đã thêm gói DLC Giáp Ngựa này vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ Deluxe Edition, và sẽ có giá 10 USD (mặc dù đi kèm với nhiều nội dung hơn là chỉ giáp ngựa). Và cũng giống như những ngày xưa, người chơi lại một lần nữa lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới cho chú ngựa yêu quý của họ. Điều này cho thấy, dù thời gian trôi qua, nhưng sự hoài nghi về giá trị của các vật phẩm trang trí trả phí vẫn còn đó.

Với việc Oblivion Remastered vẫn giữ nguyên những “nét chấm phá” đặc trưng của bản gốc, tựa game đã mang đến một trải nghiệm đầy hoài niệm nhưng cũng không kém phần thử thách cho thế hệ game thủ mới. Dù có những cơ chế có vẻ lỗi thời so với tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chính sự trung thành với bản gốc này lại là điểm thu hút đặc biệt, giúp người chơi hiểu rõ hơn về di sản của một trong những tựa game nhập vai kinh điển nhất mọi thời đại.

Bạn nghĩ sao về những điểm “khó nhằn” này của Oblivion Remastered? Liệu chúng có làm giảm đi trải nghiệm của bạn, hay ngược lại, làm tăng thêm tính thử thách và sự độc đáo? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Xbox và Nintendo: Chiến Lược Hợp Tác Định Hình Tương Lai Gaming Trên Switch 2?

Administrator

Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Phẩm Đỉnh Cao Của Hideo Kojima Đã Tái Định Nghĩa Trải Nghiệm Game Thế Hệ Mới

Administrator

Những Tựa Game Kinh Dị Khiến Game Thủ Việt Phát Khiếp (Và Bỏ Cuộc Giữa Chừng)

Administrator